Регистрация | | запомнить |
 
 
ВК


   Все сообщения


« 1 ... 13 14 15 (16) 17 18 19 ... 9347 »


Re: Коллекция скриптов для Adobe Illustrator.
Пользователь 1 уровня
Присоединился:
2009/2/12 0:33
Откуда Киев
Сообщений: 328
Offline
http://powerclip.ru/file.... maliatkoClosedOpenPath.zip
http://powerclip.ru/file.... maliatkoOpenClosedPath.zip
http://powerclip.ru/file.... maliatkoSelctOpnPathCont.zip
http://powerclip.ru/file.... maliatkoSelectOpnPath.zip
http://powerclip.ru/file.... maliatkoSelctNotCompPathCount.zip
http://powerclip.ru/file.... maliatkoSelctNotCompPath.zip
http://powerclip.ru/file.... YemZ_Layers_txt.zip
http://powerclip.ru/file.... Bottom_Layer_Up.zip
http://powerclip.ru/file.... maliatko_Counting_Laers.zip
http://powerclip.ru/file.... YemZ_LayersNamesToTxtFile.zip
http://powerclip.ru/file.... YemZ_LayersNamesToTxtFile2.zip
http://powerclip.ru/file.... Close All Paths.zip
http://powerclip.ru/file.... Close Selected Paths.zip
http://powerclip.ru/file.... AddSwatchesLightAndShadow.zip
http://powerclip.ru/file.... ArcTwister.zip
http://powerclip.ru/file.... Organify.zip
http://powerclip.ru/file.... CMYKtoPMS.zip
http://powerclip.ru/file.... extr&udeFaces.zip
http://powerclip.ru/file.... RandomEyes.zip
http://powerclip.ru/file.... AddSwatchesLightAndShadow.zip
http://powerclip.ru/file.... MakeGuidesAI_v_1_0.zip
http://powerclip.ru/file.... MakeRectangleAI_v_1_0.zip
http://powerclip.ru/file.... StepAndCopyAI_v_1_0.zip
http://powerclip.ru/file.... YemZ_PathRotateAsTop.zip
http://powerclip.ru/file.... delete_fluff.zip
http://powerclip.ru/file.... explore.zip
http://powerclip.ru/file.... fractalize.zip
http://powerclip.ru/file.... pixelAlign.zip
http://powerclip.ru/file.... SelectPathsBySize.zip
http://powerclip.ru/file.... SelectReplicatedText.zip
http://powerclip.ru/file.... vary_hues.zip
http://powerclip.ru/file.... ZoomAndCenterSelection.zip
http://powerclip.ru/file.... alignTextFieldCenter.zip
http://powerclip.ru/file.... allPoints.zip
http://powerclip.ru/file.... copyToMultipleObjects.zip
http://powerclip.ru/file.... copyToObject.zip
http://powerclip.ru/file.... distributeStackedObjects.zip
http://powerclip.ru/file.... divideTextFrame.zip
http://powerclip.ru/file.... exportLayers.zip
http://powerclip.ru/file.... fleurify.zip
http://powerclip.ru/file.... groupOverlappingObjects.zip
http://powerclip.ru/file.... joinTextFrames.zip
http://powerclip.ru/file.... saveWithTimestamp.zip
http://powerclip.ru/file.... scallopTemplate.zip
http://powerclip.ru/file.... sharpenCorners.zip
http://powerclip.ru/file.... sizeByLuminance.zip
http://powerclip.ru/file.... swapObjects.zip
http://powerclip.ru/file.... textTweaker.zip
http://powerclip.ru/file.... tileWrapper.zip
http://powerclip.ru/file.... AlignText.zip
http://powerclip.ru/file.... CountWords.zip
http://powerclip.ru/file.... GetTextSelection.zip
http://powerclip.ru/file.... SelectRangeOfText.zip
http://powerclip.ru/file.... SelectTextArt.zip
http://powerclip.ru/file.... FlowingAreaText.zip
http://powerclip.ru/file.... Gradients.zip
http://powerclip.ru/file.... Envelope.zip
http://powerclip.ru/file.... Brushes.zip
http://powerclip.ru/file.... Make Star Group.zip
http://powerclip.ru/file.... MoveItem.zip
http://powerclip.ru/file.... Save as PDFs.zip
http://powerclip.ru/file.... Symbols From Styles.zip
http://powerclip.ru/file.... Text on Path.zip
http://powerclip.ru/file.... Trees.zip
http://powerclip.ru/file.... Variables And Datasets.zip
http://powerclip.ru/file.... CalendarSample.zip
http://powerclip.ru/file.... ContactSheet.zip
http://powerclip.ru/file.... Collect for Output.zip
http://powerclip.ru/file.... ColorWheel.zip
http://powerclip.ru/file.... CycleGraph.zip
http://powerclip.ru/file.... Export Flash Animation.zip
http://powerclip.ru/file.... Animation.zip
http://powerclip.ru/file.... Animation_.zip
http://powerclip.ru/file.... Sierpinski.zip
http://powerclip.ru/file.... VisualBasic DoAction.zip
http://powerclip.ru/file.... Web Gallery.zip
http://powerclip.ru/file.... Working with Datasets.zip
http://powerclip.ru/file.... Working with Path Points.zip
http://powerclip.ru/file.... Working With Symbols.zip
http://powerclip.ru/file.... Working with Tagged Art.zip
http://powerclip.ru/file.... Working With Text.zip
http://powerclip.ru/file.... Arc Correction.zip
http://powerclip.ru/file.... Arrow-A.zip
http://powerclip.ru/file.... Arrow-V.zip
http://powerclip.ru/file.... Adjust Dashes (offset).zip
http://powerclip.ru/file.... Adjust Dashes.zip
http://powerclip.ru/file.... Archimedean Spiral.zip
http://powerclip.ru/file.... Circle.zip
http://powerclip.ru/file.... Circumcircle.zip
http://powerclip.ru/file.... Common Tangents.zip
http://powerclip.ru/file.... Cut At Selected Anchors.zip
http://powerclip.ru/file.... Dance.zip
http://powerclip.ru/file.... Divide (length).zip
http://powerclip.ru/file.... Dup At Selected Anchors.zip
http://powerclip.ru/file.... Extend Handles.zip
http://powerclip.ru/file.... Join Reasonably.zip
http://powerclip.ru/file.... Merge Overlapped Anchors.zip
http://powerclip.ru/file.... Metaball (Arc).zip
http://powerclip.ru/file.... Metaball.zip
http://powerclip.ru/file.... Path Length.zip
http://powerclip.ru/file.... Remove Anchors.zip
http://powerclip.ru/file.... Reverse.zip
http://powerclip.ru/file.... Round Any Corner.zip
http://powerclip.ru/file.... Sine Curve.zip
http://powerclip.ru/file.... Tangents From A Point.zip
http://powerclip.ru/file.... Tree-like.zip
http://powerclip.ru/file.... connect_centers_farthest.zip
http://powerclip.ru/file.... connect_centers_front_to_back.zip
http://powerclip.ru/file.... connect_centers_horiz_or_vert.zip
http://powerclip.ru/file.... connect_centers_nearest.zip
http://powerclip.ru/file.... b_aics_script_cutting_marks.zip
http://powerclip.ru/file.... aics_script_connect_centers_nearest_modified2.zip
http://powerclip.ru/file.... b_aics_script_random_tile_example.zip
http://powerclip.ru/file.... b_aics_script_generate_handles.zip
http://powerclip.ru/file.... b_aics_script_spiral_sphere.zip
http://powerclip.ru/file.... b_aics_script_tree_example_090724.zip
http://powerclip.ru/file.... b_aics_script_tree_example_edit_090730.zip
http://powerclip.ru/file.... exportSelectionToPSD.zip
http://powerclip.ru/file.... MarkLayers.zip
http://powerclip.ru/file.... MarX.zip
http://powerclip.ru/file.... RenameSwatches.zip
http://powerclip.ru/file.... RegMarX.zip
http://powerclip.ru/file.... saveLayersToAI.zip
http://powerclip.ru/file.... saveLayersToEPS.zip
http://powerclip.ru/file.... saveLayersToPDF.zip
http://powerclip.ru/file.... SelectSame.zip
http://powerclip.ru/file.... SetCropBoxToSelection.zip
http://powerclip.ru/file.... printLayersToPS.zip
http://powerclip.ru/file.... export-to-jpg.zip
http://powerclip.ru/file.... exportSelectionToPSD.zip
http://powerclip.ru/file.... MarkLayers.zip
http://powerclip.ru/file.... MarX.zip
http://powerclip.ru/file.... printLayersToPS.zip
http://powerclip.ru/file.... RegMarX.zip
http://powerclip.ru/file.... RenameSwatches.zip
http://powerclip.ru/file.... saveLayersToAI.zip
http://powerclip.ru/file.... saveLayersToEPS.zip
http://powerclip.ru/file.... saveLayersToPDF.zip
http://powerclip.ru/file.... SelectSame.zip
http://powerclip.ru/file.... SetCropBoxToSelection.zip
http://powerclip.ru/file.... export-to-jpg.zip
http://powerclip.ru/file.... Reset angle.zip
http://powerclip.ru/file.... Выделение2_гоКонтура.zip
http://powerclip.ru/file.... УдалДвухРазныхТочек.zip
http://powerclip.ru/file.... УдалениеВсехВторых точек.zip
http://powerclip.ru/file.... УдалениеВсехПервых точек.zip
http://powerclip.ru/file.... УдалКонтрТочки.zip
http://powerclip.ru/file.... Удал500точек.zip
http://powerclip.ru/file.... УдалДругихДвухТочек.zip
http://powerclip.ru/file.... СозданиеУдалениеТочки.zip
http://powerclip.ru/file.... ВставкаГладкойТочкиВконтур.zip
http://powerclip.ru/file.... Выделение1_гоИ2_гоКонтуров.zip
http://powerclip.ru/file.... ИскривлРычагами.zip
http://powerclip.ru/file.... ПерваяПробаСозданияОблака.zip
http://powerclip.ru/file.... ПоследняяТочкаОкружности.zip
http://powerclip.ru/file.... ОбщаяТочкаСКасательной.zip
http://powerclip.ru/file.... Парабола.zip
http://powerclip.ru/file.... Точка0_0_.zip
http://powerclip.ru/file.... Точка2_1_.zip
http://powerclip.ru/file.... ДвеТочки.zip
http://powerclip.ru/file.... Color Raster.zip
http://powerclip.ru/file.... Colorizer.zip
http://powerclip.ru/file.... Object Multiple Raster.zip
http://powerclip.ru/file.... Object Raster.zip
http://powerclip.ru/file.... Object Rotation Raster.zip
http://powerclip.ru/file.... Raster.zip
http://powerclip.ru/file.... Stroke Rotation Raster.zip
http://powerclip.ru/file.... Stroke Raster.zip
http://powerclip.ru/file.... Clone Brush.zip
http://powerclip.ru/file.... Clouds.zip
http://powerclip.ru/file.... Dripping Brush.zip
http://powerclip.ru/file.... Fancy Brush.zip
http://powerclip.ru/file.... Friction.zip
http://powerclip.ru/file.... Grid.zip
http://powerclip.ru/file.... Growth.zip
http://powerclip.ru/file.... Multi Lines.zip
http://powerclip.ru/file.... Scribbler.zip
http://powerclip.ru/file.... Square Rounded.zip
http://powerclip.ru/file.... Square.zip
http://powerclip.ru/file.... Stitch.zip
http://powerclip.ru/file.... Throw.zip
http://powerclip.ru/file.... Tree.zip
http://powerclip.ru/file.... Vektor.zip
http://powerclip.ru/file.... Wave.zip
http://powerclip.ru/file.... Weed Rounded.zip
http://powerclip.ru/file.... Weed.zip
http://powerclip.ru/file.... Worm Farm.zip
http://powerclip.ru/file.... Remove All Selected Items.zip
http://powerclip.ru/file.... Remove First Selected Item.zip
http://powerclip.ru/file.... Remove Hidden Items.zip
http://powerclip.ru/file.... Click on Item to Remove.zip
http://powerclip.ru/file.... Click on Segments.zip
http://powerclip.ru/file.... Advanced Example.zip
http://powerclip.ru/file.... Changing Position of an Item.zip
http://powerclip.ru/file.... Rotating an Item.zip
http://powerclip.ru/file.... Rotating Around a Point.zip
http://powerclip.ru/file.... Scaling an Item.zip
http://powerclip.ru/file.... Scaling Around a Center Point.zip
http://powerclip.ru/file.... Duplicating Items.zip
http://powerclip.ru/file.... Item Opacity.zip
http://powerclip.ru/file.... Naming an Item.zip
http://powerclip.ru/file.... Removing an Item.zip
http://powerclip.ru/file.... Selecting an Item.zip
http://powerclip.ru/file.... 01 Brush.zip
http://powerclip.ru/file.... 02 Brush.zip
http://powerclip.ru/file.... 04 Brush.zip
http://powerclip.ru/file.... 03 Brush.zip
http://powerclip.ru/file.... 05 Brush.zip
http://powerclip.ru/file.... Color Selected Paths.zip
http://powerclip.ru/file.... hor-center.zip
http://powerclip.ru/file.... hor-left.zip
http://powerclip.ru/file.... hor-right.zip
http://powerclip.ru/file.... ver-bottom.zip
http://powerclip.ru/file.... ver-center.zip
http://powerclip.ru/file.... ver-top.zip
http://powerclip.ru/file.... Bottom.zip
http://powerclip.ru/file.... Center.zip
http://powerclip.ru/file.... Left.zip
http://powerclip.ru/file.... H Center.zip
http://powerclip.ru/file.... Right.zip
http://powerclip.ru/file.... Set Anchor.zip
http://powerclip.ru/file.... Top.zip
http://powerclip.ru/file.... V Center.zip
http://powerclip.ru/file.... Calendar Premaker.zip
http://powerclip.ru/file.... De_Calendar Premaker.zip
http://powerclip.ru/file.... UA_Calendar Premaker.zip
http://powerclip.ru/file.... En_Calendar Premaker.zip
http://powerclip.ru/file.... US_Calendar Premaker.zip
http://powerclip.ru/file.... delete points.zip
http://powerclip.ru/file.... remove_all_overprints.zip
http://powerclip.ru/file.... clean_smaller.zip
http://powerclip.ru/file.... deembed.zip
http://powerclip.ru/file.... deChannel.zip
http://powerclip.ru/file.... deMixer.zip
http://powerclip.ru/file.... distrib hor edges.zip
http://powerclip.ru/file.... distrib vert edges.zip
http://powerclip.ru/file.... emarks_net.zip
http://powerclip.ru/file.... height.zip
http://powerclip.ru/file.... resize-height.zip
http://powerclip.ru/file.... Export Layers As PSD Files.zip
http://powerclip.ru/file.... Load Variables From CSV.zip
http://powerclip.ru/file.... resolution.zip
http://powerclip.ru/file.... select_fill_overprint.zip
http://powerclip.ru/file.... select_stroke_overprint.zip
http://powerclip.ru/file.... sharp points.zip
http://powerclip.ru/file.... Shear Each.zip
http://powerclip.ru/file.... smooth points.zip
http://powerclip.ru/file.... stroke_minus.zip
http://powerclip.ru/file.... stroke_plus.zip
http://powerclip.ru/file.... stroke_weight_filter.zip
http://powerclip.ru/file.... swap objects size.zip
http://powerclip.ru/file.... swatches.zip
http://powerclip.ru/file.... Line Breaker.zip
http://powerclip.ru/file.... Para Breaker.zip
http://powerclip.ru/file.... Combiner.zip
http://powerclip.ru/file.... Splicer.zip
http://powerclip.ru/file.... Framer.zip
http://powerclip.ru/file.... width.zip
http://powerclip.ru/file.... width&height.zip
http://powerclip.ru/file.... widthAndheight.zip
http://powerclip.ru/file.... zamena.zip
http://powerclip.ru/file.... resize-width.zip
http://powerclip.ru/file.... zamena-size.zip
http://powerclip.ru/file.... zamena-symbol.zip
http://powerclip.ru/file.... zerostrings.zip
http://powerclip.ru/file.... 2.zip
http://powerclip.ru/file.... _2.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... 3.zip
http://powerclip.ru/file.... _3.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... 4.zip
http://powerclip.ru/file.... _4.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... 6.zip
http://powerclip.ru/file.... _6.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... 7.zip
http://powerclip.ru/file.... _7.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... 8.zip
http://powerclip.ru/file.... _8.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... Color Selected Paths.zip
http://powerclip.ru/file.... 9.zip
http://powerclip.ru/file.... _9.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... ungroupV1.zip
http://powerclip.ru/file.... AddGuides.zip
http://powerclip.ru/file.... superellipse.zip
http://powerclip.ru/file.... scriptPalette.zip
http://powerclip.ru/file.... Convert to Text Area.zip
http://powerclip.ru/file.... Draw Two Circles That Intersect Two Points.zip
http://powerclip.ru/file.... CountSelectedObjectsV02.zip
http://powerclip.ru/file.... Dimensioning.zip
http://powerclip.ru/file.... Fa_ExportOpenDocs.zip
http://powerclip.ru/file.... MergeText.zip
http://powerclip.ru/file.... Preflight.zip
http://powerclip.ru/file.... SavePDFnoStops.zip
http://powerclip.ru/file.... SaveLayersAsPNG.zip
http://powerclip.ru/file.... Recursive Exporter.zip
http://powerclip.ru/file.... StepAndCopyAI_v_1_1.zip
http://powerclip.ru/file.... ColorChart.zip
http://powerclip.ru/file.... RenameSwatches.zip
http://powerclip.ru/file.... ListOpenFiles.jsx.zip
http://powerclip.ru/file.... exportSelectionToPSD.zip
http://powerclip.ru/file.... saveLayersToPDF.zip
http://powerclip.ru/file.... savePageLayersToPDF.zip
http://powerclip.ru/file.... saveLayersToAI.zip
http://powerclip.ru/file.... Stacker.zip
http://powerclip.ru/file.... SelectSame.zip
http://powerclip.ru/file.... symbol__replacement.zip
http://powerclip.ru/file.... symbol_replacement_sans_redimensionnement.zip
http://powerclip.ru/file.... Package.zip
http://powerclip.ru/file.... RandomSelect_V02.zip
http://powerclip.ru/file.... ReleaseObjectsToLayersByFillColor.zip
http://powerclip.ru/file.... MakeGuidesAI_v_1_2.zip
http://powerclip.ru/file.... MakeRectangleAI_v_1_2.zip
http://powerclip.ru/file.... MakeRegMarksAI_v_1_0.zip
http://powerclip.ru/file.... MakeRegMarksAI_v_1_2.zip
http://powerclip.ru/file.... MakeCropMarksAI_v_1_0.zip
http://powerclip.ru/file.... MakeCropMarksAI_v_1_1.zip
http://powerclip.ru/file.... SaveSelectionCoordinates.zip
http://powerclip.ru/file.... SaveDrawingToLayersPSD.zip
http://powerclip.ru/file.... SaveDrawingToLayersAI.zip
http://powerclip.ru/file.... MultiExporter.zip
http://powerclip.ru/file.... Tutor2__1_12.zip
http://powerclip.ru/file.... Tutor2__12_27.zip
http://powerclip.ru/file.... specify.zip
http://powerclip.ru/file.... Barcode-ean13-v1_0_5.zip
http://powerclip.ru/file.... Barcode-ean13-v1_0_6.zip
http://powerclip.ru/file.... Barcode-ean13-v1_0_7.zip
http://powerclip.ru/file.... Barcode-ean13-v1_0_9.zip
http://powerclip.ru/file.... Barcode-ean13-v2_0RC.zip
http://powerclip.ru/file.... EAN-13-mini-cs2.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... AdobeExportGIF.zip
http://powerclip.ru/file.... AItoEPS.zip
http://powerclip.ru/file.... SelectPathsLessXpoints.zip
http://powerclip.ru/file.... RefineGroup.zip
http://powerclip.ru/file.... PathJoiner.zip
http://powerclip.ru/file.... calendar_v5d1.zip
http://powerclip.ru/file.... UpdateLayerNames.zip
http://powerclip.ru/file.... alignTextFieldCenter.zip
http://powerclip.ru/file.... alignTextFieldLeft.zip
http://powerclip.ru/file.... alignTextFieldRight.zip
http://powerclip.ru/file.... DeleteEmptyLayers.zip
http://powerclip.ru/file.... findAndReplaceGraphic__centered.zip
http://powerclip.ru/file.... findAndReplaceGraphic_centered_v2.zip
http://powerclip.ru/file.... findAndReplaceGraphic_transformToFit_v2.zip
http://powerclip.ru/file.... MakeAreaType.zip
http://powerclip.ru/file.... MakePointType.zip
http://powerclip.ru/file.... MakePointType_v3.zip
http://powerclip.ru/file.... FitToTextContentWidth.zip
http://powerclip.ru/file.... FitToTextContent_v2.zip
http://powerclip.ru/file.... векторстокхелпер.zip
http://powerclip.ru/file.... Vector_Stock_Helper_v2.0.0.zip
http://powerclip.ru/file.... layer_comp.zip
http://powerclip.ru/file.... 1stPoint.zip
http://powerclip.ru/file.... AbsLine.zip
http://powerclip.ru/file.... AddPoints.zip
http://powerclip.ru/file.... adjustImage.zip
http://powerclip.ru/file.... adjustImage_.zip
http://powerclip.ru/file.... AdjustLen.zip
http://powerclip.ru/file.... AdjustPath.zip
http://powerclip.ru/file.... Front.zip
http://powerclip.ru/file.... Move_Back.zip
http://powerclip.ru/file.... RealView.zip
http://powerclip.ru/file.... SwapFill.zip
http://powerclip.ru/file.... 3Pangle.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_Anchor3.zip
http://powerclip.ru/file.... BoxDiv5.zip
http://powerclip.ru/file.... DivLine5.zip
http://powerclip.ru/file.... Extend5.zip
http://powerclip.ru/file.... Scale_Obj5.zip
http://powerclip.ru/file.... AdjustXY.zip
http://powerclip.ru/file.... R_Corner5.zip
http://powerclip.ru/file.... ReTransN4.zip
http://powerclip.ru/file.... Scale_Obj5.zip
http://powerclip.ru/file.... Size_Obj5.zip
http://powerclip.ru/file.... Trim_Size5.zip
http://powerclip.ru/file.... UnScale5.zip
http://powerclip.ru/file.... zMove5.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_+X.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_+Y.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_avX.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_avY.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_-X.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_-Y.zip
http://powerclip.ru/file.... Align__Parts.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_vN.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_vX.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_vY.zip
http://powerclip.ru/file.... Blend__Search.zip
http://powerclip.ru/file.... ClosePts_.zip
http://powerclip.ru/file.... Collision.zip
http://powerclip.ru/file.... CopyAnchor_.zip
http://powerclip.ru/file.... КопиАнкор.zip
http://powerclip.ru/file.... АнкорПодЛинейку.zip
http://powerclip.ru/file.... АнкорПодЛинейкуХ.zip
http://powerclip.ru/file.... АнкорПодЛинейкуУ.zip
http://powerclip.ru/file.... ai2gif.zip
http://powerclip.ru/file.... Paste-To-Letter.zip
http://powerclip.ru/file.... PDF Pages to Artboards.app.zip
http://powerclip.ru/file.... area text to point text.zip
http://powerclip.ru/file.... РэндомСелект.zip
http://powerclip.ru/file.... EAN14.zip
http://powerclip.ru/file.... RenameSwatches.zip
http://powerclip.ru/file.... clean library.zip
http://powerclip.ru/file.... humblepie.zip
http://powerclip.ru/file.... ArtboardCoords.zip
http://powerclip.ru/file.... EAN14_.zip
http://powerclip.ru/file.... PDFtoArtboard_1_0_1.zip
http://powerclip.ru/file.... ПэйстТуЛеттерСведенияОбАвторе.zip
http://powerclip.ru/file.... РибоназаКартинко.zip
http://powerclip.ru/file.... Ribbonizer.zip
http://powerclip.ru/file.... МэйкКоникалЛэйблКартинка.zip
http://powerclip.ru/file.... Make_conical_label.zip
http://powerclip.ru/file.... ImportGIMPPalette.zip
http://powerclip.ru/file.... ГерерэйтедТратата.zip
http://powerclip.ru/file.... QRCode080801.zip
http://powerclip.ru/file.... Save Open Documents As EPS.zip
http://powerclip.ru/file.... RefineGroup.zip
http://powerclip.ru/file.... РефайнГроуп.zip
http://powerclip.ru/file.... PathJoiner.zip
http://powerclip.ru/file.... ClippingFixer 1.1.zip
http://powerclip.ru/file.... MultiExporter_v0_3.zip
http://powerclip.ru/file.... MergeText_1_0_0.zip
http://powerclip.ru/file.... Untransform raster object.zip
http://powerclip.ru/file.... untransform text.zip
http://powerclip.ru/file.... replace placed art.zip
http://powerclip.ru/file.... no overprints.zip
http://powerclip.ru/file.... CollectForOutputWithFonts.zip
http://powerclip.ru/file.... CollectForOutputWithFonts_.zip
http://powerclip.ru/file.... CountSelectedObjectsV02.zip
http://powerclip.ru/file.... Open _Scripts_ folder.zip
http://powerclip.ru/file.... remove eps or ai.scpt.zip
http://powerclip.ru/file.... make fraction.zip
http://powerclip.ru/file.... concat text lines.zip
http://powerclip.ru/file.... concat text 10.zip
http://powerclip.ru/file.... paths - select schnibbles.zip
http://powerclip.ru/file.... concat text.zip
http://powerclip.ru/file.... bust up paragraphs.zip
http://powerclip.ru/file.... Scale line weight.zip
http://powerclip.ru/file.... СухойОстаток.zip
http://powerclip.ru/file.... RandomSelect_V02.zip
http://powerclip.ru/file.... RandomSelectV02.zip
http://powerclip.ru/file.... AI_js_01.zip
http://powerclip.ru/file.... AdjustXY.zip
http://powerclip.ru/file.... AdjustXY_.zip
http://powerclip.ru/file.... AI_js_02.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_Parts.zip
http://powerclip.ru/file.... Align_vec.zip
http://powerclip.ru/file.... CrDel_.zip
http://powerclip.ru/file.... DashePoly_.zip
http://powerclip.ru/file.... Distance_.zip
http://powerclip.ru/file.... DivLine5.zip
http://powerclip.ru/file.... EdgeShift_.zip
http://powerclip.ru/file.... ЭджШифт.zip
http://powerclip.ru/file.... ЭджШифт_.zip
http://powerclip.ru/file.... FatLine_.zip
http://powerclip.ru/file.... FitLine_.zip
http://powerclip.ru/file.... 03.zip
http://powerclip.ru/file.... 02.zip
http://powerclip.ru/file.... 01.zip
http://powerclip.ru/file.... Guide__Box.zip
http://powerclip.ru/file.... Guide_Pos_.zip
http://powerclip.ru/file.... Guide_Ruler_.zip
http://powerclip.ru/file.... Guide_Vec_.zip
http://powerclip.ru/file.... HanDel_.zip
http://powerclip.ru/file.... Horizoner120528.zip
http://powerclip.ru/file.... Horizoner-120528.zip
http://powerclip.ru/file.... JoinSelPnt2_.zip
http://powerclip.ru/file.... JoinSelPnt_.zip
http://powerclip.ru/file.... joinselpnt-2.zip
http://powerclip.ru/file.... joinselpnt-1.zip
http://powerclip.ru/file.... MergePnt_.zip
http://powerclip.ru/file.... МёрджьПойнтВводРасстояния.zip
http://powerclip.ru/file.... Num_Points_.zip
http://powerclip.ru/file.... OpenPts_.zip
http://powerclip.ru/file.... OverPrint_Search_.zip
http://powerclip.ru/file.... OverPrint_Search_2.zip
http://powerclip.ru/file.... PathJoiner_.zip
http://powerclip.ru/file.... R_Edje_.zip
http://powerclip.ru/file.... R_Edje_v2.zip
http://powerclip.ru/file.... 03.zip
http://powerclip.ru/file.... 02.zip
http://powerclip.ru/file.... 01.zip
http://powerclip.ru/file.... Re__Corner.zip
http://powerclip.ru/file.... Remove.zip
http://powerclip.ru/file.... ReverseParagraph_.zip
http://powerclip.ru/file.... 02.zip
http://powerclip.ru/file.... ReversePath_.zip
http://powerclip.ru/file.... SideLengthPoly_.zip
http://powerclip.ru/file.... SmooEdje1.zip
http://powerclip.ru/file.... SmooEdje___.zip
http://powerclip.ru/file.... unTextPath.zip
http://powerclip.ru/file.... unTextPath_.zip
http://powerclip.ru/file.... РэндомСтайлз.zip
http://powerclip.ru/file.... РэндомБрашСелекшен.zip
http://powerclip.ru/file.... _TextDiv3.zip
http://powerclip.ru/file.... _TextFrameSize.zip
http://powerclip.ru/file.... 32_PURE_CHAOS.zip
http://powerclip.ru/file.... 31_SPIRAL.zip
http://powerclip.ru/file.... 28_TRACE_VECTOR_TO_SCRIPT.zip
http://powerclip.ru/file.... БоксИт.zip
http://powerclip.ru/file.... 22_BOXIT.zip
http://powerclip.ru/file.... 26_BLOWFISHIT.zip
http://powerclip.ru/file.... БлауФиш.zip
http://powerclip.ru/file.... 27_TOTALY_TWISTED.zip
http://powerclip.ru/file.... ТоталиТвистед.zip
http://powerclip.ru/file.... 24_STARIT.zip
http://powerclip.ru/file.... СтарИт.zip
http://powerclip.ru/file.... 25_SMILEIT.zip
http://powerclip.ru/file.... СмайлИт.zip
http://powerclip.ru/file.... 23_CIRCLEIT.zip
http://powerclip.ru/file.... СёкелИт.zip
http://powerclip.ru/file.... 01_LIJNENWERK.zip
http://powerclip.ru/file.... 02_SNIJTEKENS.zip
http://powerclip.ru/file.... 03_BOUNDINGBOX.zip
http://powerclip.ru/file.... 04_ARANGE LAYERS.zip
http://powerclip.ru/file.... 05_CREATE_LAYER_FOND.zip
http://powerclip.ru/file.... 06_CREATE_LAYER_ART.zip
http://powerclip.ru/file.... 08_CREATE_LAYER_VARNISH.zip
http://powerclip.ru/file.... 09_CREATE_LAYER_EMBOSS.zip
http://powerclip.ru/file.... 10_CREATE_LAYER_FOIL.zip
http://powerclip.ru/file.... 14_CREATE_LAYERS_HW12.zip
http://powerclip.ru/file.... 15_CREATE_LAYERS_HWAN.zip
http://powerclip.ru/file.... 07_ZET_NULPUNT.zip
http://powerclip.ru/file.... 11_MIDDENTEKENS.zip
http://powerclip.ru/file.... 12_STANSTOLERANTIETEKENS.zip
http://powerclip.ru/file.... 19_SEARCH_WHITE_OVERPRINT.zip
http://powerclip.ru/file.... Blend_Search.zip
http://powerclip.ru/file.... ClosePts.zip
http://powerclip.ru/file.... CopyAnchor.zip
http://powerclip.ru/file.... CrDel.zip
http://powerclip.ru/file.... DashePoly.zip
http://powerclip.ru/file.... EdgeShift.zip
http://powerclip.ru/file.... DivLine_.zip
http://powerclip.ru/file.... DivLine4.zip
http://powerclip.ru/file.... PxCommon.zip
http://powerclip.ru/file.... FatLine.zip
http://powerclip.ru/file.... FitLine.zip
http://powerclip.ru/file.... Guide_Box.zip
http://powerclip.ru/file.... Guide_Pos.zip
http://powerclip.ru/file.... Guide_Ruler.zip
http://powerclip.ru/file.... Guide_Vec.zip
http://powerclip.ru/file.... joinselpnt.zip
http://powerclip.ru/file.... MergePnt.zip
http://powerclip.ru/file.... PathJoiner.zip
http://powerclip.ru/file.... OverPrint_Search-2.zip
http://powerclip.ru/file.... OverPrint_Search.zip
http://powerclip.ru/file.... OpenPts.zip
http://powerclip.ru/file.... R_Edje.zip
http://powerclip.ru/file.... R_Edje-v2.zip
http://powerclip.ru/file.... Re_Corner.zip
http://powerclip.ru/file.... ReverseParagraph.zip
http://powerclip.ru/file.... ReversePath.zip
http://powerclip.ru/file.... SideLengthPoly.zip
http://powerclip.ru/file.... SmooEdje.zip
http://powerclip.ru/file.... SmooEdje_.zip
http://powerclip.ru/file.... StaffRoll.zip
http://powerclip.ru/file.... StartAnchor.zip
http://powerclip.ru/file.... TangentPos.zip
http://powerclip.ru/file.... unTextPath.zip
http://powerclip.ru/file.... оминоДиалогМэйкер.zip
http://powerclip.ru/file.... -src-adobe_scripts-omino_adobe_script_suite-src-shared-
ominoDialogMaker_jsx.zip
http://powerclip.ru/file.... Trim_Size4.zip
http://powerclip.ru/file.... Trim_Size3.zip
http://powerclip.ru/file.... Trim_Size2.zip
http://powerclip.ru/file.... TextFrameChange1.zip
http://powerclip.ru/file.... TextFrameChange2.zip
http://powerclip.ru/file.... TextFrameChange3.zip
http://powerclip.ru/file.... TextFrameChange.zip
http://powerclip.ru/file.... TextFrameChange (2).zip
http://powerclip.ru/file.... TextFrameChange (3).zip
http://powerclip.ru/file.... ID_RealView.zip
http://powerclip.ru/file.... PS_adjustReSaize.zip
http://powerclip.ru/file.... TextDiv3.zip
http://powerclip.ru/file.... TextFrameSize.zip
http://powerclip.ru/file.... БоксезБета.zip
http://powerclip.ru/file.... 20_SEARCH_RICH_BLACK.zip
http://powerclip.ru/file.... 21_SEARCH_TRANSPARANCY.zip
http://powerclip.ru/file.... 30_UGRA_FOGRA_MEDIA_WEDGE_V30a.zip
http://powerclip.ru/file.... ScriptBay.zip
http://powerclip.ru/file.... БухтаСкриптов.zip
http://powerclip.ru/file.... 29_SETARTBOARD_TO_ARTWORK.zip
http://powerclip.ru/file.... script_dialog.zip
http://powerclip.ru/file.... scale_down_to20.zip
http://powerclip.ru/file.... _scale_down_to20.zip
http://powerclip.ru/file.... ominoDialogMaker.zip
http://powerclip.ru/file.... triangleBySides.zip
http://powerclip.ru/file.... трианглбайсайдс.zip
http://powerclip.ru/file.... circularGauge.zip
http://powerclip.ru/file.... циркуляргуайдс.zip
http://powerclip.ru/file.... Omino_sample.zip
http://powerclip.ru/file.... ExampleOminoDialog.zip
http://powerclip.ru/file.... _ExampleOminoDialog.zip
http://powerclip.ru/file.... _triangleBySides.zip
http://powerclip.ru/file.... _circularGauge.zip
http://powerclip.ru/file.... ещёExampleOminoDialog.zip
http://powerclip.ru/file.... _ещёExampleOminoDialog.zip
http://powerclip.ru/file.... dvbDialogLib.zip
http://powerclip.ru/file.... dvbDialogExample.zip
http://powerclip.ru/file.... _dvbDialogExample.zip
http://powerclip.ru/file.... ominoIllustratorUtils.zip
http://powerclip.ru/file.... moire1.zip
http://powerclip.ru/file.... _moire1.zip
http://powerclip.ru/file.... moire2.zip
http://powerclip.ru/file.... _moire2.zip
http://powerclip.ru/file.... _textGrid.zip
http://powerclip.ru/file.... _file launcher.zip
http://powerclip.ru/file.... omdExample1.zip
http://powerclip.ru/file.... _omdExample1.zip
http://powerclip.ru/file.... omdExample2.zip
http://powerclip.ru/file.... _omdExample2.zip
http://powerclip.ru/file.... _progressBar.zip
http://powerclip.ru/file.... NameAllColors.zip
http://powerclip.ru/file.... MeasureIt.zip
http://powerclip.ru/file.... _MeasureIt.js.zip
http://powerclip.ru/file.... 0_MeasureIt.js.zip
http://powerclip.ru/file.... trasparent_randomize.zip
http://powerclip.ru/file.... TailCutter.zip
http://powerclip.ru/file.... _TailCutter.js.zip
http://powerclip.ru/file.... exportSelection.zip
http://powerclip.ru/file.... flashViewer.zip
http://powerclip.ru/file.... layerEffect.zip
http://powerclip.ru/file.... OpenMultiPagePDF.zip
http://powerclip.ru/file.... КомплекКомп.zip
http://powerclip.ru/file.... ColorPoints.zip
http://powerclip.ru/file.... РемувЛефтХэндлес.zip
http://powerclip.ru/file.... РемувРайтХэндлес.zip
http://powerclip.ru/file.... RemoveAllGuides.zip
http://powerclip.ru/file.... ColorRep.zip
http://powerclip.ru/file.... _ColorRep.zip
http://powerclip.ru/file.... ColorRep_Lite.zip
http://powerclip.ru/file.... ColorRep (1).zip
http://powerclip.ru/file.... CopyAnchornew.zip
http://powerclip.ru/file.... Tolerance_.zip
http://powerclip.ru/file.... maliatkoColorizer_.zip
http://powerclip.ru/file.... OrientToPoint.zip
http://powerclip.ru/file.... Remove Rotation.zip
http://powerclip.ru/file.... Selection to Symbol.zip
http://powerclip.ru/file.... Web Gallery.zip
http://powerclip.ru/file.... УдалениеВсехЧётныхКонтуров.zip
http://powerclip.ru/file.... RandomOrder.zip
http://powerclip.ru/file.... RandomSwatchesFill.zip
http://powerclip.ru/file.... RandResize.zip
http://powerclip.ru/file.... RandOpacity.zip
http://powerclip.ru/file.... ReplaceColors.zip
http://powerclip.ru/file.... ReplaseColor.zip
http://powerclip.ru/file.... 3passCircle.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... RndColor.zip
http://powerclip.ru/file.... DelAllFirstPoins.zip
http://powerclip.ru/file.... Строуки.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... Line BreakerCorrected.zip
http://powerclip.ru/file.... Para BreakerCorrected.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... Framer.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... Splicer.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... Combiner.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... _Color Selected Paths.zip
http://powerclip.ru/file.... Draw on a Selected Image.zip
http://powerclip.ru/file.... Circle Color Raster.zip
http://powerclip.ru/file.... Circle Scale Raster.zip
http://powerclip.ru/file.... Rotation Raster.zip
http://powerclip.ru/file.... Circle Path Tool.zip
http://powerclip.ru/file.... Click Drag Release.zip
http://powerclip.ru/file.... Event Interval.zip
http://powerclip.ru/file.... Fixed Distance.zip
http://powerclip.ru/file.... Line Tool.zip
http://powerclip.ru/file.... Maximum Distance.zip
http://powerclip.ru/file.... Minimum Distance.zip
http://powerclip.ru/file.... ColorImagetoPath.zip
http://powerclip.ru/file.... AI_BeTouch-120515.zip
http://powerclip.ru/file.... BeTouch.zip
http://powerclip.ru/file.... Mouse Handler Functions.zip
http://powerclip.ru/file.... Arrow Keys.zip
http://powerclip.ru/file.... My First Mouse Tool.zip
http://powerclip.ru/file.... Press Space While Dragging.zip
http://powerclip.ru/file.... Circle Chain.zip
http://powerclip.ru/file.... Event Point.zip
http://powerclip.ru/file.... Graphic Tablet Pressure.zip
http://powerclip.ru/file.... Hitting Items.zip
http://powerclip.ru/file.... Simple Zebra.zip
http://powerclip.ru/file.... Circle.zip
http://powerclip.ru/file.... Rectangle.zip
http://powerclip.ru/file.... Rounded Rectangle.zip
http://powerclip.ru/file.... Dashed Stroke.zip
http://powerclip.ru/file.... PathStyle.zip
http://powerclip.ru/file.... Document Current Style.zip
http://powerclip.ru/file.... Fill Color.zip
http://powerclip.ru/file.... Stroke Cap.zip
http://powerclip.ru/file.... Stroke Color.zip
http://powerclip.ru/file.... Stroke Join.zip
http://powerclip.ru/file.... Stroke Width.zip
http://powerclip.ru/file.... Swatches.zip
http://powerclip.ru/file.... Closing a Path.zip
http://powerclip.ru/file.... Removing a Path.zip
http://powerclip.ru/file.... Removing a Segment.zip
http://powerclip.ru/file.... Smoothing a Path.zip
http://powerclip.ru/file.... Area Text within a Path.zip
http://powerclip.ru/file.... Area Text.zip
http://powerclip.ru/file.... Path Text.zip
http://powerclip.ru/file.... Point Text.zip
http://powerclip.ru/file.... Vertical Point Text.zip
http://powerclip.ru/file.... Changing Font of a Text Range.zip
http://powerclip.ru/file.... Font Size.zip
http://powerclip.ru/file.... Roses are Red.zip
http://powerclip.ru/file.... Change Font of Subrange.zip
http://powerclip.ru/file.... Changing Content of a Range.zip
http://powerclip.ru/file.... Helvarial.zip
http://powerclip.ru/file.... Working With Selected Text.zip
http://powerclip.ru/file.... Working with the Whole Range.zip
http://powerclip.ru/file.... Contact Details.zip
http://powerclip.ru/file.... Drawing Tool.zip
http://powerclip.ru/file.... Font Chooser.zip
http://powerclip.ru/file.... RoundRectangle Maker.zip
http://powerclip.ru/file.... _ColorImagetoPath.zip
http://powerclip.ru/file.... Alert Dialog.zip
http://powerclip.ru/file.... Confirm Dialog.zip
http://powerclip.ru/file.... Prompt Dialog.zip
http://powerclip.ru/file.... Boolean Component.zip
http://powerclip.ru/file.... Button Component.zip
http://powerclip.ru/file.... Color Component.zip
http://powerclip.ru/file.... Font Component.zip
http://powerclip.ru/file.... List Component.zip
http://powerclip.ru/file.... Multi-line String Component.zip
http://powerclip.ru/file.... Number Components.zip
http://powerclip.ru/file.... Ruler Components.zip
http://powerclip.ru/file.... Slider Component.zip
http://powerclip.ru/file.... String Component.zip
http://powerclip.ru/file.... Text Component.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... abstract_foliage_0.4.zip
http://powerclip.ru/file.... BarMaid.zip
http://powerclip.ru/file.... abstract_foliage_0.4_previous.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... AreaTypeResizer.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... anchorman.zip
http://powerclip.ru/file.... anchorman-previous.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... randomDelete 1.0.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... lissajous.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... ThemeColours.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... Growth2.zip
http://powerclip.ru/file.... GrowthTool2.zip
http://powerclip.ru/file.... growth-previous.zip
http://powerclip.ru/file.... objects-on-paths3.zip
http://powerclip.ru/file.... object_on_paths_parameters.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... object-on-path.zip
http://powerclip.ru/file.... ShapeContoursIsect.zip
http://powerclip.ru/file.... ShapeContoursV2a.zip
http://powerclip.ru/file.... TextPathRect.zip
http://powerclip.ru/file.... TextPathCircle.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... cropMarks.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... variator.zip
http://powerclip.ru/file.... transformEach.zip
http://powerclip.ru/file.... grid_generator.zip
http://powerclip.ru/file.... rasterColor.zip
http://powerclip.ru/file.... GPS Track.zip
http://powerclip.ru/file.... GPS Track 2.zip
http://powerclip.ru/file.... GPS Track 3.zip
http://powerclip.ru/file.... GPS Track 4.zip
http://powerclip.ru/file.... Fractal_Tree_1.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L_System_LevyC_Curve_.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Serpinski_Triangle.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Carpet.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Curve_1.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Curve_2.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Serpinski_Carpet.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Serpinski_Square.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Curve_3.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Curve_4.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Curve_5.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Curve_6.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Curve_7.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Isl_2.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Isl_3.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Snowflake.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Snowflake_.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Koch_Antisnowflake.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Dragon_Curve.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Dragon_Curve_.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Dragon_Curve__.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L_System_Cesaro_s_Sweep.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L_System_Cesaro_s_Sweep_.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L_System_Cesaro_s_Sweep__.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L_System_CesarosSweep.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Cesaro_s_Sweep_Alternate.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_moore.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_moore_.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Maze_Triangle.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_T_Square.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Original_Peano.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Modified_Peano.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Quartet_Peano.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Square_Curve.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Flow_Snake.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Spinx.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Dekking.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Dekking_2.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Lace.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Hilbert.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Quadratic_Gosper.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Fass№1.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Fass№2.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Fass№3.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Fass№4.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Bush.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Branch.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Plant_1.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Plant_2.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Plant_3.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Plant_4.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Tree_1.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Tree_2.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Tree_3.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Tree_4.zip
http://powerclip.ru/file.... L-System_Stohastic_Plant.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Pentaflake.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Penigree.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Penrose.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Circular_Tile.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Boundary.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...
http://powerclip.ru/file.... L-System_Cross.zip
http://powerclip.ru/file....
http://powerclip.ru/userf...

Опубликовано: 2015/6/21 16:42

Edited by EugeneЧайник on 21/06/2015 17:09:05
Edited by EugeneЧайник on 21/06/2015 18:05:00
Edited by EugeneЧайник on 18/07/2015 17:05:42
Edited by EugeneЧайник on 18/07/2015 17:24:06
Edited by EugeneЧайник on 18/07/2015 17:34:24
Edited by EugeneЧайник on 18/07/2015 18:13:37
Edited by EugeneЧайник on 18/07/2015 18:56:29
Edited by EugeneЧайник on 18/07/2015 18:57:22
Edited by EugeneЧайник on 18/07/2015 19:14:31
_________________
ma1iatko@yandex.ru
Как повяжешь галстук - береги его! Он ведь с нашим знаменем цвета одного.


Re: Коллекция скриптов для Adobe Illustrator.
Пользователь 1 уровня
Присоединился:
2009/2/12 0:33
Откуда Киев
Сообщений: 328
Offline
123.242. Ещё один сценарий, требующий для полноценного исполнения сразу две библиотеки - омино-диалог-мейкер и омино-иллюстратор-утилз. Поскольку они не внедрены в код, то скрипт работать не будет. Ниже-следующий пункт публикует полно-ценный для работы сценарий.
moire2.zip

123.242.1. Как обещал, публикую полноценный скрипт, являющийся продвинутой версией предыдущего скрипта для интерполяции объекта.
Пользователь выделяет один кошерный объект, а затем запускает скрипт. В появившемся диалоге он делает много-численные настройки и подтверждает затем свой выбор кликом на кнопке ОК. Когда скрипт закончит обработку объекта, то пользователь увидит целый сноп интер-поляционных вариаций на тему выделенного объекта, с теми настройками, которые были сделаны в диалоге.
_moire2.zip

123.243. Этот скрипт, как следует из названия, является инструментом по созданию повторяющихся текстур из текстовых строк, где слово или предложение, добавленное пользователем в диалоговое окно при запуске скрипта, будет клонировано множество раз, чтобы получить прямоугольную структуру из поинт-текста с само-бытным унекальнейшим орнаментом, выполненым из буков.
_textGrid.zip

123.244. Ещё одна неслабая попытка создать некое подобие окна докера для запуска скриптов, выбираемых из списка одним кликом. Но рискну предположить, что не всё у разработчика получилось гладко. У меня, к примеру, запускаются не все скрипты из этого докера. Да и сам докер запускаетцо только из дебугера. Хорошо запускаются учебно-тренировочные скрипты, в которых рисуются диалоговые окна. А другие не запускаются совсем. Но я не стал размещать этот скрипт в пост с нерабочими скриптами, предполагая, что может быть он не работает только с моей платформой...
Пользователь создаёт, к примеру, в корневом фолдере папку и называет её "scripts" (без кавычек). Затем он помещает туда 10-15 скриптов, которые он хочет всегда запускать из открытого окна с рабочим файлом программы. Далее открывает этот самый докер-скрипт в блокноте или в дебугере и исправляет 17-ю строку на фолдер, где он положил 10-15 скриптов. Строка должна звучать так: "C:/scripts",
После этого он сохраняет файл и запускает его из рабочего окна программы. (У меня не получилось запустить его из программы, поэтому я запустил его из дебугера). В окне программы должна появится палитра в которой будут 10-15 кнопок. Каждая кнопка будет подписана как файл скрипта. Кликнув по ней указательным девайсом, пользователь запустит соответствующий файл со скриптом...
Замысел грандиозный. Но у меня почему-то не работает.
_file launcher.zip

123.245. 123.245.1. Ещё один наглядный пример создания диалогового окна для сценария. Чуть ли не на пальцах показано как следует писать код, чтобы окно с заданными размерами и текстом появилось в окне программы при запуске скрипта. Но не говорится ничего, как же осуществить задекларированное в диалоге действие.
Без библиотеки omdExample1.zip С библиотекой _omdExample1.zip

123.246. 123.246.1. Тоже другой наглядный пример создания диалогового окна для сценария. Опять же показано какую кнопочку в диалоге как создавать. Всё очень подробно расписано. Но пока нет ни слова о том, как же зарядить эти диалоговые окна и кнопки на выполнение конкретных действий.
Без библиотеки omdExample2.zip С библиотекой _omdExample2.zip

123.247. Скрипт, служит хорошим примером для напесания сценариев, в которых выполняемые действия динамично иллюстрируются при помощи прогресс-бара, а проще говоря - голубого бегунка. Пользователь запускает скрипт и видит, как бежит бегунок прогресса. Только вот несовсем понятно, как же применить это в реальной жизни к реальному процессу.
_progressBar.zip

123.248. Скрипт является более продвинутой версией скрипта за номером 123.41. Пользователь выделяет все кошерные элементы на арт-борде и запускает скрипт. Скрипт распознаёт цвета обводки и заливки всех выделенных кошерных элементов, а затем добавляет все эти цвета в палитру свочей.
NameAllColors.zip

123.249.1. 123.249.2. Сценарий, сообщающий размеры текущего выделения. Пользователь выделяет один или более объектов и запускает сценарий. Скрипт при этом анализирует размер общего бондинь-бокса выделения и пишет ниже левого нижнего угла бондинь-бокса размеры в миллиметрах.
Разработчег позаботился о том, чтобы надпись была красивше и предоставил пользователю самому изменять точность измеренных сторон бондинь-бокса, а также размер и гарнитуру шрифта. Об этом он подробнейшим образом на русском языке написал инструкцию в теле скрипта.
От себя я могу только добавить, что следует хорошо знать название системного шрифта в люстре, которым будут сделаны надписи. Ведь названия шрифтов в люстре могут отличаться своими особенностями. Обратите, к примеру, внимание на строку 36. На моей платформе и в моей программе нет шрифта с названием "Arial". При запуске скрипта с этим названием шрифта, он не будет у меня работать. Поэтому я сперва уточнил название, а затем изменил его, к примеру на "Arial-ItalicMT".
Оригинальный скрипт MeasureIt.zip Скрипт с изменением шрифта на "Arial-ItalicMT" _MeasureIt.js.zip

123.249.3. Моя скромная доработка предыдущего сценария, которая призвана обойти проблему со шрифтами, если пользователь всё-таки не знает, как правильно называется в его системе его шрифт. Для этого я присоединил к исходному коду дополнительный скрипт, а те свойства и переменные, где прописывается название шрифта, робко заремаркировал.
Теперь пользователю достаточно обратить внимание на строчку с номером №102. В ней по-умолчанию стоит цифра [0]. Что на моей платформе и в моей программе соответствует шрифту "Aparajita". (кто читал каму с утра, тот в курсе дела). Пользователю достаточно изменить цифру [0] на любое своё число. Оно может быть однозначным, двузначным, а если у пользователя в системе более 100 шрифтов, то и трёхзначным. Поскольку пользователь не будет знать, какой же шрифт он воткнул в сценарий, рекомендую для этого втыкать в созданную надпись в открытом документе инструментом тайп-тул при вызванной палитре тайп. Или запускать сценарий из дебугера при включённой палитре Джава-скрипт-консоле.
0_MeasureIt.js.zip

123.250. Думаю, что подробно описывать действие этого скрипта не стОит. Само его название говорит за себя. Пользователю лишь надо выделить все желаемые объекты в арт-ворке и запустить этот скрипт. После тихой работы скрипта прозрачность всех выделенных заливок и обводок будет изменена в случайном порядке.
trasparent_randomize.zip

123.251.1. 123.251.2. Работая с текстовыми блоками ареа-текста, пользователь очень часто обращал внимание на то, что приходится тратить много времени на рутинную обработку переполненных текстовых фреймов. Например, хотелось бы разместить скрытый от взора в данный момент ареа-текст из переполненного фрейма в другом созданном пустом фрейме, а затем, если другой фрейм окажется тоже переполнен, то в следующем созданном. И так далее... То есть сделать работу с текстом приближённо съымитированной к работе в программе ин-дезайн или ин-копи...
Данный сценарий призван облегчить задачу верстальщика. Пользователь выделяет переполненный фрейм с ареа-текстом при помощи инструмента селекшен-тул, а затем запускает скрипт. Скрипт анализирует видимый взору текст во фрейме, анализирует размеры самого фрейма и делает копию фрейма, позиционируя её к нижнему левому углу оригинала. А затем удаляет видимый текст. Таким образом, после тихой работы скрипта верстальщик видит продолжение стори в следующей копии текстового фрейма. Если же и в этот раз фрейм будет сигнализировать о переполнении красным крестиком, то, выделив его селекшен-тулом, скрипт можно запустить повторно. Стори будет продолжена в следующем вновь созданном фрейме. И т. д.
Вот оригинальный скрипт-исходняк, эспешиал эдишен. Работает только во 2-й цс люстре. TailCutter.zip
Скрипт для более поздних версий люстры (моя скромная интерпретация) _TailCutter.js.zip

123.252. Ещё один скрипт из семейства скриптов по экспорту выделенного в файл PSD или JPG. Пользователь выделяет один или несколько кошерных контуров или групп кошерных контуров. Затем запускает скрипт. Скрипт проставляет кроп-марки, а проще говоря - метки реза возле каждого выделенного бондинь-бокса выделенного объекта или группы, а затем скрипт открывает браузер. В браузере скриптом будет предложено создать папку для сохранения всех выделенных объектов в файл PSD. То есть в фото-шоповский файл. Он будет называться антитлед-1. После того, как пользователь подтвердит название папки кликом на кнопке в браузере, скрипт тихо закончит свою работу. Вокруг экспортированных в формат фото-шопа объектов останутся метки реза.
Для экспорта в формат JPG следует подправить код скрипта. Переменная PSD отвечает за то будет ли выводиться PSD или JPEG.
exportSelection.zip

123.253. Скрипт помогает просмотреть файлы в формате *.SWF, а проще говоря - флэш-файлы. Пользователь запускает скрипт и в рабочем окне программы появляется флэш-вивьер - встроенное в какой-то из продуктов адоба небольшое захованное в недрах приложение. Остаётся только выбрать файл и наслаждаться просмотром.
flashViewer.zip

123.254. Скрипт создаёт новый слой и размещает этот слой в самом низу стопки слоёв текущего документа. Затем скрипт анализирует размеры арт-борда и создаёт контур с белой заливкой на 5 миллиметров больше арт-борда по периметру. И закрепляет слой на замок.
При повторном запуске того же скрипта в том же самом документе с уже созданным и закреплённым слоем, - этот слой будет скриптом удалён.
layerEffect.zip

123.255. Вот что пишет разработчег по поводу данного скрипта - цитирую:
"Тест: скрипт OpenMultiPagePDF
Открывает мультистраничные pdf файлы.
Суть процесса:
1. Идет запрос на открытие файла
2. Идет запрос куда сохранить файл.
3. Затем в дальнейшем циклично идет запрос на открытие следующей страницы.
4. Каждая страница помещается на отдельный слой (т.к. при работе скрипта идет перебор всех объектов, то иногда время открытия занимает значительное время (например, если pdf был сделан из вордовского файла))
5. Затем по окончании файл сохраняется.
Если бы у меня работали свойства при открытии pdf - можно было реализовать все гораздо быстрее удобнее и проще, но они ни фига почему то не работают - не знаю почему.
Может из-за этих гребанных updates, потому как раньше они вроде работали. "
- конец цитаты.
А теперь расскажу своими словами. Пользователь в пустом сером окне программы запускает скрипт. Тут же появляется окно браузера в котором следует выбрать много-страничный ПДФ-файл. После выбора много-страничного файла и подтверждения выбора, окно браузера закроется и в пустом сером окне программы появится окно стандартного плагина иллюстратора "Open PDF". Пользователь должен выбрать первую страницу документа и подтвердить свой выбор кликом на кнопке ОК.
Скрипт откроет первую страницу документа и повторно запустит браузер в котором пользователю будет предложено выбрать файл. Подразумеваеццо, что пользователь выберет тот же самый файл. Для ускорения процесса рекомеднуется при первом открытии браузера скопировать в клип-борд его название и потом просто вставлять в диалоговое окно браузера. После подтверждения выбора скрипт выдаёт алерт "Оупен некст пэйдж?", на что пользователь отвечает нажатием на кнопку ентер.
Следует повторное открытие окна стандартного плагина иллюстратора "Open PDF". Пользователь выбирает следующую (в данном случае вторую) страницу документа и подтверждает свой выбор.
Скрипт скроет первый самый верхний слой в текущем документе и создаст второй слой в который вклеит вторую страницу ПДФ докумета. Далее появится алерт "Оупен некст пэйдж?" и если пользователь готов для обработки следующей страницы много-страничного ПДФ-файла, то он должен подтвердить это нажатием на кнопку ентер. Цикл по выбору и открытию документа запустится снова с образованием нового слоя и вклеиванием выбранной страницы. И так далее...
В противном случае, при появлении алерта, пользователь прерывает весь цикл нажатием на кнопку эскейп. И завершает работу скрипта.
OpenMultiPagePDF.zip

123.256. VB-скрипт, тестовый вариант которого публикуется, призван создать маску из одного компаунд-пата, а проще говоря, составного контура и другими кошерными контурами, которые находятся под ним.
Я не смог до конца разобраться в адекватности данного решения, поэтому излогаю своё понимание.
Для успешной работы скрипта пользователь определяет один или несколько кошерных айтемов, которые он хочет "замаскировать" созданным компаунд-патом. Этот компаунд-пат должен находится выше всех маскируемых в стопке объектов. Как пишет автор, компаунд-пат может иметь в себе дырку, а может и не иметь. После того, как пользователь спозиционировал все подготовленные к "маскированию" объекты и накрыл их компаунд-патом, он рисует поверх всех объектов простой замкнутый контур, накрывающий сверху все участвующие в "маскировании" объекты, перечисленные выше. Затем он всё это выделяет и запускает этот довольно спорный скрипт.
Вот что пишет сам разработчик: цитирую -
Пытаюсь использовать
compound path как clipping mask,
Это чисто проверочный скрипт. Будет работать только при следующих условиях:
1. В документе выбрано несколько векторных объектов
2. Самый верхний объект — не compound и он может быть какого-угодно размера, он будет вспомогательной маской.
3. Ниже него в стопке располагается вожделенный compound. Он может иметь дырку, а может и не иметь.
- конец цитаты.
КомплекКомп.zip

123.257. Публикуемый VB-скрипт призван с довольно неплохой точностью наглядно исследовать структуру выделенного контура методом оценки критериев хендлов каждого выделенного анкора, а проще говоря - рычагов каждой опорной точки.
Пользователь выделяет кошерный объект, узлы которого он хочет исследовать и запускает скрипт. Скрипт анализирует каждую опорную точку и сортирует их по пяти категориям. Затем каждую опорную точку он накрывает цветным кружком без обводки, размером в 10 пунктов. Цвет кружка зависит от типа опорной точки и будет определён в таком порядке:
Точка без рычагов (гладкая или угловая) будет иметь серый цвет Cyan=0 Magenta=0 Yellow=0 Black=20 или R=209 G=211 B=212
Точка только с одним рычагом (также гладкая или угловая) будет иметь коричневый цвет Cyan=16 Magenta=37 Yellow=58 Black=0 или R=214 G=164 B=119
Точка у которой рычаги симметричны (степень симметричности скрипт определяет с точностью меньше процента) будет иметь накрывающий кружок цвета редиски Cyan=0 Magenta=100 Yellow=0 Black = 0 или R=236 G=0 B=140
Гладкая точка с рычагами разной длины будет иметь накрывающий кружок цвета бирюзы Cyan=100 Magenta=0 Yellow=0 Black=0 или R=0 G=174 B=239
Угловая точка с рычагами разной длины будет иметь накрывающий кружок зелёного цвета Cyan=100 Magenta=0 Yellow=100 Black=0 или R=214 G=164 B=119
ColorPoints.zip

123.258.1 123.258.2. Скрипты из семейства по удалению хендлов, а проще говоря, рычагов опорных точек. Первый скрипт удаляет только левые рычаги всех выделенных точек, а второй - только правые. Следует с осторожностью использовать этот скрипт на объектах, где нет чёткой разницы между "лево" и "право", потому что скрипт также эту разницу не определит.
РемувРайтХэндлес.zipРемувЛефтХэндлес.zip

123.159. Этот скрипт для тех, кому по какой-либо причине не хочется воспользоваться стандартной командой программы по удалению гуайдов, а проще говоря - направляющих. А желает идти альтернативным путём. Запустив этот скрипт в открытом документе, пользователь увидит промт или алерт в котором будет сказано сколько удалось в документе найти направляющих и что все они будут удалены. Подтвердив выбор нажатием на кнопку ентер, пользователь удалит все направляющие и завершит тем самым тихую работу скрипта.
RemoveAllGuides.zip

123.160. Скрипт, который мог бы восполнить некоторые недостатки инструмента Magic Wand Tool. Этот скрипт заменяет цвет в различных иерархиях объектов на указанные свочи. Автор скрипта - Алекс Шеингарт (Alex Sheingart). Это его дебют в скриптинге для Illustrator. И если это всего лишь дебют, то какой же тогда будет пост-дебют. Интерфейс скрипта разработан интуитивно-понятно и дружелюбно. Так что нет необходимости слишком сильно останавливаться на его описании. Его следует проюзать лично. В этом файле бета версия.
ColorRep.zip

123.160.1. Облегчённая версия скрипта с минимальным количеством выводимых сообщений.
_ColorRep.zip

123.160.2. Лайт-версия без выводимых сообщений. Предназначена для максимально-частого использования в документе.
ColorRep_Lite.zip

123.160.3. Финальная версия скрипта - фул эдишен. Имеет прогресс-бар, который обеспечивает мониторинг обработки при запуске скрипта с большим количеством объектов.
ColorRep (1).zip

123.161. Ещё один скрипт от Алекса Шеингарта (Alex Sheingart), который он сделал по моей робкой просьбе. Его работа столь специфична, что следует посмотреть на скрипт CopyAnchor, из семейства которого этот скрипт происходит. Отличие только в том, что рычаги приводимого узла не изменны в процессе приводки.
Пользователь выделяет точку или точки приводки, которые могут соединяться сплайнами, а могут и не соединяться. Затем пользователь выделяет точку или точки на приводимом к точкам приводки объекте. После этого запускает скрипт. При умелом использовании этот скрипт может послужить хорошей альтернативой инструменту Rehape Tool.
CopyAnchornew.zip

Опубликовано: 2015/6/7 15:10
_________________
ma1iatko@yandex.ru
Как повяжешь галстук - береги его! Он ведь с нашим знаменем цвета одного.


Re: Коллекция скриптов для Adobe Illustrator.
Пользователь 1 уровня
Присоединился:
2009/2/12 0:33
Откуда Киев
Сообщений: 328
Offline
123.191. Скрипт реверсирует порядок строк в параграф-тексте (чаще всего встречается название "поинт-текст". Пользователь пишет несколько строк параграф-поинт-текстом, затем включает инструмент селекшен-тул и выделяет этот параграф-текст. После чего запускает скрипт. После работы скрипта порядок строк в этом текстовом блоке будет инвертироват. То есть первая строка окажется на последнем месте. А последняя, стало быть, на первом. И так далее. Публикуемая рядом картинка расскажет лучше.
ReverseParagraph_.zip
Картинко 02.zip

123.192. Ещё один скрипт из семейства скриптов реверс-пат, что и скрипт за номером №81. Он также меняет местами начальную и конечную точки рисования, что часто бывает очень важным для работы блендов.
ReversePath_.zip

123.193. Скрипт рисует полигон, а проще говоря, - много-угольник с одинаковыми сторонами и дефолтной обводкой. Длина и количество сторон задаются пользователем в двух промтах. Центр вновь созданного много-угольника будет находится в начале координат.
SideLengthPoly_.zip

123.194. Скрипт из семейства скриптов R_Edge, что опубликованы за номерами №№123.187,123.188. Он добавляет фен-шуйности в жёсткую прямоту линий и углов, сглаживая их. Фильм, который прикреплён в архиве, красноречиво и лаконично по-японски демонстрирует достоинства этого скрипта.
SmooEdje1.zip
Фильм: SmooEdje.part1.zipSmooEdje.part2.zip

123.195. Вероятно дальнейший релиз того же самого скрипта, но для других версий люстры. (Какой из них под какую версию люстры работает - проверяйте сами).
SmooEdje___.zip

123.196. Ещё один скрипт для работы с текстом. Он автоматом создаёт красивые завершающие титры, которые медленно проплывают в конце фильма. Для успешной работы скрипта следует создать список ролей и исполнителей, как показано на картинке, при помощи поинт- или ареа-текста. А затем запустить скрипт.
StaffRoll_.zip
Картинки 01.zip02.zip

123.197. Пользователь выделяет в замкнутом пути желаемую точку, которую он хочет сделать начальной. (То есть лежащей в самом низу иерархии стопки точек данного объекта). А затем запускает скрипт. После работы скрипта абсолютно ничего внешне не меняется. Но выбранная точка будет отправлена в нижнюю стопку точек объекта, как будто бы с неё этот объект начинал рисоваться.
StartAnchor_.zip

123.198. Скрипт накладывает на выделенный выгнутый сегмент выделенную точку прямого сегмента в месте, где по мнению скрипта прямой сегмент должен образовывать касательную. Этот скрипт очень эффектно дополняет семейство скриптов для работы с касательными, которые опубликованы под номерами №№69 и 84.
Для успешной работы этого скрипта следует выполнить некоторые условия. В частности, необходим сегмент в виде дуги. Это часть окружности или элипса, спирали или другой фигуры. Важно, чтобы сегмент не был загнут змейкой. Затем необходим абсолютно прямой сегмент. Если есть эти два контура, то начальные условия соблюдены. Пользователь выделяет дуговой сегмент инструментом дайрект-селекшен-тул, так, чтобы его точки оставались невыделенными. Затем нажимает на кнопку ШЫФТ и выделяет одну из точек на прямом сегменте. После этого запускает скрипт. Появляются промты, в которых следует выбрать стоит ли добавлять точку к дуговому сегменту и надо ли сегменты соединять.
Чтобы всё описанное было лучше понятно, рекомендую посмотреть японский фильм, который прилогается в архиве.
TangentPos_.zip
Фильм: TangentPos.zip

123.199. Скрипт удаляет текст вдоль кривой со всех выделенных кривых с текстом. При этом он оставляет кривые нетронутыми, присваивая им дефолтную толщину обводки и цвет. Детали смотрите в фильме, который прилагается.
Недостатком скрипта является его частичный отказ работать в AICS5.
Демонстрация работы: unTextPath.zip
Собственно скрипт: unTextPath_.zip

123.200.1 - 123.200.3. Три скрипта. Как мне кажется, это релизы разных времён одного и того же скрипта. Возможно, для разных версий люстры. Но детально не смотрел. Может это один и тот же одинаковый файл. Просто скачивал с разных ссылок.
Итак, данный скрипт превращает выделенный пойнт-текст в ареа-текст. Больше добавить нечего. Настолько прост он в работе.
TextFrameChange3.zipTextFrameChange2.zipTextFrameChange1.zip

123.201. Скрипт, который присваивает всем объектам в документе, имеющиеся в документе стили случайным образом. Следует осторожно запускать этот скрипт, посколько будут затронуты невыделенные, залоченные и скрытые объекты тоже.
РэндомСтайлз.zip

123.202. Скрипт, который присваивает всем выделенным объектам в документе имеющиеся в документе кисти случайным образом.
РэндомБрашСелекшен.zip

123.203. Скрипт изменяет размер уже созданной текстовой рамки с ареа-текстом. Для успешной работы следует включить инструмент тайп-тул и нарисовать им в нужном месте текстовую рамку произвольного размера. Затем пользователь снимает выделение мигающего курсора с текстовой рамки глобальной отменой выделения (по умолчанию кнопки CTRL+SHIFT+A). После этого ареа-текст-рамку следует выделить снова инструментом селекшен.
При уже выделенной текстовой рамке с ареа-текстом запускается скрипт. Диалоги попросят ввести ширину, а затем и высоту текстовой рамки в миллиметрах.
_TextFrameSize.zip

123.204. Сценарий из семейства дивайд текст фрейм, ярким представителем которого является скрипт, опубликованный за номером №38.3. Данный релиз также разбивает выделенный текстовый блок с пойнт-текстом или ареа-текстом построчно. В случае с ареа-текстом каждая разбитая строчка превращается в пойнт-текст.
_TextDiv3.zip

123.205. Учебно-тренировочный скрипт, который с лёгкостью отражает любой объект, присутствующий в арт-ворке относительно вертикальной оси. Для практического использования следует применять его очень осторожно, поскольку он отразит каждый объект, независимо от того, выделен он или нет, закреплён или скрыт... Разработчик рекомендует использовать его как основу для других скриптов, какие пользователь возможно захочет создать.
FlipAnObject.zip

123.206. Скрипт создаёт новый файл и хаотичные картинки в нём на выбранную пользователем тему из 9-ти заложенных разработчиком и один из пяти возможных принципов хаотичности. Скрипт запускается при сером окне уже открытой программы 3-й, 4-й или 5-й цс версии люстры.
Следует помнить, что сначала выбирается сюжет во второй строке диалога, а уж после можно перейти к выбору принципа хаотичности в первой строке диалога. Иначе скрипт сразу вступит в работу.
33_TOON_BOOM.zip
Превьюшка с работой скрипта. Качество неахти. Но, по-видимому, разработчик считает, что для ясности понимания и этого хватит. ТунБум.zip

123.207. Скрипт создаёт новый файл и хаотичное переплетение из выбранных пользователем в диалоге типов контуров. Пользователь запускает программу (цс3,4 или 5) или закрывает все файлы в ней, чтобы было только одно серое окно. Затем запускается скрипт. Пользователь выбирает в открывшемся диалоге вторую строку и делает выбор сюжета, как следует порыскав ползунками. После подтверждения выбора пользователь выбирает принцип по которому будет создан новый файл с хаотичным рисунком объектов в первой строке диалога и после рыскания нужными ползунками если необходимо и подтверждения выбора скрипт вступает в работу.
32_PURE_CHAOS.zip
Превьюшка нерезкого качества с демонстрацией настроек и работы скрипта.
ПурХаос.zip

123.208. Скрипт создаёт новый файл с переплетением по спирали всяких контуров из выбранных пользователем типов в открываемом диалоге. Пользователь запускает программу (цс3,4 или 5) или закрывает все файлы в ней, чтобы было только одно серое окно. Затем запускается скрипт. Пользователь выбирает в открывшемся диалоге вторую строку и делает выбор сюжета, как следует порыскав ползунками. После подтверждения выбора пользователь выбирает принцип по которому будет создан новый файл с рисунком спирали в первой строке диалога и после рыскания нужными ползунками если необходимо и подтверждения выбора скрипт вступает в работу.
31_SPIRAL.zip
Нерезкое картинко с демонстрацией работы Спайэрл.zip

123.209. Скрипт служит для превращения всех кошерных векторных контуров в джава-скрипт-текст, который автоматически будет встроен в тело вновь создаваемого без участия пользователя скрипта. Потом этот скрипт или цитату из него, особенно из того места, где эти кошерные контуры содержатся, можно будет применить для написания своего собственного сценария. На очень плохого качества рисунках показано, как это сделать и где потом искать, к примеру, все полосочки и усы от тигра...
Для начала работы следует сохранить или открыть уже сохранённый файл в котором содержатся только кошерные контуры. Что это значит читайте выше в предыдущих статьях, введя слова в финдере вашего браузера... Лично от себя хочу отметить, что скрипт любит работать с закрытыми патами. Поэтому все паты рекомендуется закрыть...
Затем запускается скрипт. После тихого окончания работы скрипта появляется диалог, в котором пользователю будет предложен фолдер для сохранения результатов его работы.
После этого, открыв сохранённый скрипт в дебугере или просто в блокноте, ошарашенный пользователь может найти в теле скрипта все свои нарисованные объекты для того, чтобы вставить их потом в свой собственно-ручно-разрабатываемый сценарий.
При попытке запуска вновь созданного скрипта могут произойти неожиданные результаты. Так, когда ваш покорный слуга пытался запустить в 5-цс люстре созданный скриптом сценарий, появилось окно с сообщением об ошибке. При прогоне через дебугер, оказалось, что предпоследняя строчка ругается. Я её заремаркировал и тогда стало всё впорядке. Причина была в том, что один из патов оказался незамкнутым. Далее все контуры получились белыми - и заливка, и обводка. Вместо стандартного арт-борда появился крохотный арт-бордик размером с бондинь-бокс всей совокупности объектов.
Может быть это только частный случай некорректной работы, который зависит от платформы. Утверждать не берусь.
28_TRACE_VECTOR_TO_SCRIPT.zip
Картинки с иллюстрацией работы powerclip.ru/file.php?id=...
ТрейсВекторТуСкрипт.zip

123.210. Скрипт рисует блоки различной красоты, цвета и сложности.
Пользователь должен закрыть все файлы в программе, чтобы было серое окно. Затем запускается скрипт. Появляется диалог со всевозможнейшей кучей настроек. После того как пользователь выберет свой пользовательский вариант рисунка и хорошенько порыскает все-возможными ползунками, подтвердив свой выбор, скрипт создаст новый документ с новым слоем на котором будет нарисовано то, что заказывал пользователь. А именно - какие-то сумасшедшие цветастые блоки. Вообщем - на любителя.
22_BOXIT.zip
Демонстрация работы скрипта БоксИт.zip

123.211. Скрипт рисует одинаковых рыбок. При сером окне программы без открытых или созданных файлов пользователь запускает скрипт. Во многочисленных настройках диалога пользователю надлежит как следует порыскать ползунками, поотмечать нужное в чек-боксах и после подтверждения своего выбора он через несколько секунд увидит стайку неприглядных векторных рыбок. Если всё же только рыбок будет недостаточно, то, мне кажется, что вместо рыбок можно внедрить в код скрипта что-то своё оригинальное. Как это видно из выше описанной статьи (пункт 123.209.) про захват графических объектов непосредственно в код скрипта.
26_BLOWFISHIT.zip
Демонстрация работы БлауФиш.zip

123.212. Скрипт рисует ленточки разных форм, размеров и цветности. Результат просто одуряет. Опять же при сером окне программы без открытого или созданного файла пользователь запускает скрипт. Как следует поковырявшись в настройках диалога, как это рекомендуется в выше озвученных статьях, подтвердивший выбор пользователь увидит свой собственный ни на что непохожий результат. Ленточки эти потом можно будет использовать, например, для создания всевозможных паттернов.
27_TOTALY_TWISTED.zip
Демонстрация работы ТоталиТвистед.zip

123.213. Скрипт рисует, а затем разбрасывает по всей монтажной области звёздочки разных цветов... Запускается этот скрипт пользователем при сером окне программы без открытых или созданных файлов. При запуске появляется диалог с настройками, помогающий пользователю создать унекальнейший рисунок звёзд для добавления, к примеру, в свой собственный набор паттернов. 24_STARIT.zip
Рисунки с демонстрацией работы скрипта СтарИт.zip

123.214. Скрипт рисует, а затем разбрасывает по всей монтажной области смайлики... Запускается этот скрипт пользователем при сером окне программы без открытых или созданных файлов. При запуске появляется диалог с настройками, помогающий пользователю создать унекальнейший рисунок смайликов для добавления, к примеру, в свой собственный набор паттернов.
25_SMILEIT.zip
Демонстрация работы СмайлИт.zip

123.215. Работа этого скрипта во многом сходна с созданием блоков, что озвучено в статье 123.110. Разница только в том, что блоки будут круглые. Поэтому для краткости описывать ничего не буду. Читайте от-туда.
23_CIRCLEIT.zip
Картинко СёкелИт.zip

123.216. Воздействие данного скрипта на выделенный в атр-ворке объект или объекты во многом сходно с работой скрипта за номером 123.174. Пользователь выделяет объект или объекты и запускает скрипт. Скрипт рисует закреплённые направляющие к бондинь-боксу выделения (всего 6 направляющих), которые нормальны по отношению к сторонам арт-борда.
01_LIJNENWERK.zip

123.217. Ещё один скрипт для создания меток обреза. Для правильной работы скрипта следует запустить его при открытом текущем документе. В документе ничего не должно быть выделено. Тихо закончив свою работу, скрипт создаст новый слой DIECUT. В этом слое будут присутствовать метки реза в аккурат по арт-борду вашего документа.
Если же пользователь пожелает другое расположение меток реза, то он должен выделить объект или совокупность объектов, по которым он хочет их создать и сгруппировать их. После работы скрипта метки реза будут созданы по бондинь-боксу выделения.
02_SNIJTEKENS.zip

123.218. Данный сценарий создаёт в документе новый слой с группой, в которую включается созданный как-бы пат-гуайд. Этот пат-гуайд как-бы очерчивает с некоторым отступом бондинь-бокс выделенного объекта или группу объектов тончайшим волосяным прямоугольником без фила и строука, а проще говоря - без заливки и обводки. При этом в габариты самОго выделенного объекта сценарием включается также и сама обводка.
Коэффициент отступа (по голландски - omrekenfactor) задаётся в 15-й строке сценария. И по-умолчанию является равным 2.834645 условным единицам. При таком коэффициенте отступ очерчивания будет равным 20 мм. Если данный коэффициент будет нолевым, то волосяной прямоугольник будет точно соответствовать видимой части изображения объекта на экране.
Если в документе не будет выделен ни один объект, то создаваемый пат-гуайд очертит с отступом арт-борд текущего документа.
03_BOUNDINGBOX.zip

123.219. Скрипт, который располагает по порядку в стопке некоторое количество слоёв общим числом 27 штук. По своим показателям может по праву претендовать на звание "учебно-тренировочный". Но по-видимому разработчиком он всё же был задуман для завершения какого-то другого сценария.
Пользователь создаёт документ с 27-ю слоями с такими названиями: BB, DECUIT, (далее идёт слой, длина названия которого больше двух символов или больше 2 (выясните сами)), EMBOSS, DEBOSS, VARNISH, FOIL, EUD 1, EUD 2, HW ALGEMEEN, EUD A, EUD B, EUD C, EUD D, EUD E, EUD F, EUD G, EUD H, EUD I, EUD J, EUD K, EUD L, EUD M, EUD N, ART, FOND, LINES. Слои могут быть разбросаны в стопке в произвольном порядке. И только после этого можно запускать скрипт. После работы скрипта слои будут расставлены в выше-перечисленном порядке сверху-вниз.
Если пользователю не нравятся названия, которые даны разработчиком и он сам решит, как озаглавить слои и сам определит их необходимое количество, то тогда следует подредактировать и код скрипта. Иначе скрипт работать не будет.
04_ARANGE LAYERS.zip

123.220. Разработчик для какой-то своей цели оставил здесь несколько идентичных скриптов для создания слоёв со всевозможными именами. При запуске в открытом или созданном документе каждый из этих скриптов добавляет новый слой со своим названием. У всех слоёв тёмно-синие чернила.
05_CREATE_LAYER_FOND.zip06_CREATE_LAYER_ART.zip15_CREATE_LAYERS_HWAN.zip
14_CREATE_LAYERS_HW12.zip10_CREATE_LAYER_FOIL.zip09_CREATE_LAYER_EMBOSS.zip
08_CREATE_LAYER_VARNISH.zip

123.221. Скрипт устанавливает начало координат в левом нижнем углу открытого документа. Таким образом, пользователю не нужно будет включать линейку и протягивать её за уголок для прицеливания к нижнему левому углу арт-борда, чтобы привести к настройкам по-умолчанию сбившуюся, было, нулевую точку системы координат, а достаточно запустить скрипт и он всё сделает сам.
07_ZET_NULPUNT.zip

123.222. Пользователь выделяет в документе один объект или одну группу и запускает скрипт. Скрипт создаёт новый слой, в котором в аккурат по центру каждой стороны бондинь-бокса появляются коротенькие в 8 миллиметров перпендикулярные метки приводки толщиной в 0,4 пикселя с обводкой белого цвета. Все эти четыре метки оказываются на новом слое. Возможно этот скрипт писался с демонстрационной целью.
11_MIDDENTEKENS.zip

Опубликовано: 2015/6/7 14:55
_________________
ma1iatko@yandex.ru
Как повяжешь галстук - береги его! Он ведь с нашим знаменем цвета одного.


Re: Коллекция скриптов для Adobe Illustrator.
Пользователь 1 уровня
Присоединился:
2009/2/12 0:33
Откуда Киев
Сообщений: 328
Offline
123.133. Скрипт меняет положение объектов в стопке. Предпочтительно его воздействие на два выделенных объекта. Самый верхний из двух выделенных объектов он отправляет на место самого нижнего из выделенных. А самый нижний из выделенных отправляет на один стопочный слой вверх. Скрипт может работать и с несколькими выделенными объектами. Но тогда его воздействие не так предсказуемо. И хотя это вроде бы два разных скрипта, но почему то разницы в работе я не почувствовал.
Front.zip

123.134. Данный скрипт позволяет отмасштабировать любой выделенный объект по ширине и высоте. Масштабироваться будет его бондинь-бокс, а проще говоря, - габаритный контейнер. Без обводки. При выделении объекта и запуске скрипта появится промт, в котором пользователю будет предложено ввести ширину объекта в пойнтах. При вводе значения и нажатии на кнопку энтер, появится следующий промт, в котором будет предложено выбрать высоту в пойнтах же. Изюминкой скрипта, по-моему, является то, что при выделении нескольких объектов трансформации подвергнется только самый верхний в стопке объект. При попытке трансформировать группу скрипт выдаст сообщение об ошибке.
AdjustXY.zip

123.135. Скрипт с высокой точностью сообщает пользователю о том, какой угол образуют между собой три произвольно выбранные и выделенные пользователем точки, которые могут быть соединены между собой сплайнами или не соединены, будучи рассыпаны по арт-борду в отдельности. Точки могут образовывать замкнутый контур, а могут и соединяться между собой только двумя сплайнами без третьего. Или могут быть частью какой-нибудь более сложной фигуры, будучи выбраны в произвольном порядке. Они также могут принадлежать разным объектам. Критерием точки, которая будет помещена в вершину воображаемого угла является её второй по счёту порядковый номер в выделении, а проще говоря, она была нарисована позже, чем первая точка в выделении, но раньше, чем третья.
Поскольку синтаксис кода скрипта пока не постижим для меня (автор уверяет, что это двоичный код), то разумеется под 2-ю ЦС люстру он работать не будет. Тестировался он под 5-й.
3Pangle.zip

123.136. Следующий скрипт также имеет пока непостигнутый для меня (двоичный, как утверждает автор) код. Проверялся под 5-ю ЦС люстру. Он выполняет команду авераджь. Но с более продвинутыми функциями. Пользователь выбирает произвольное количество точек, с которыми хочет сделать этот самый аверадж. А затем запускает скрипт. После запуска появляется диалог в котором в чек-боксах следует оптичить именно то меро-приятие, которое будет делать аверадж с его выделенными точками. После этого указательным девайсом следует кликнуть на кнопочке "Go". Скрипт действительно очень мне кажется актуальным и насущным. Без него в изометрии и в создании оригами не обойтись.
Align_Anchor3.zip

123.137. Скрипт анализирует размер бондинь-бокса всего выделения, сделанного пользователем, а затем пытается построить в рамках этого бондинь-бокса несколько прямоугольников (не менее 2-х). Количество прямоугольников, расстояние между ними, будут ли они стоять или лежать, а также будут ли снабжены текстовыми фреймами, пользователь выбирает в диалоге, отметив нужное птичками в чек-боксах и введя значения в диалоговых окнах и потянув за ползунки (насчёт ползунков - не могу сдержать восторг и зависть). Изюминкой скрипта является его превьюшность. То есть полный контроль того, что будет сделано, ещё до того, как оно сделано.
BoxDiv5.zip

123.138. Скрипт готовит дивайд любого контурного объекта на горизонтальные или вертикальные слайсики, множественные настройки которых можно выполнить в диалоге после запуска скрипта. Правильность настроек обеспечивает превьюшность, помогая пользователю не ошибиться в выборе. После работы скрипта, как мне кажется, останется только выделить всё то, с чем были проделаны изменения и выполнить команду дивайд из палитры патфиндер.
DivLine5.zip

123.139. Данная бета-версия скрипта возможно является сырой, а возможно мало приспособлена к тестированию именно на моей машине. Но я всё-таки изложу своё понимание работы этого скрипта.
Пользователь выделяет точку на любом понравившемся кошерном (то есть безмешево-градиентно-символьно... и пр.) объекте. Запускает скрипт. Появляется диалог в котором следует ввести в миллиметрах то расстояние на которое будет расширяться бондинь-бокс, в тот момент, когда будет перемещена выделенная точка. Сама выделенная точка задаёт направление расширения бондинь-бокса. Ползунок служит для выставления на глазок десятых долей миллиметра. Не следует, однако, выделять более одной точки из-за реально-некорректной в этой связи работы скрипта.
Если будет выделено более одной точки или какой-нибудь объект, то скрипт изменит вкорне своё воздействие (тестировалось под ЦС5), выявив при этом побочный эффект. При выставлении целого числа, он будет на столько же раз отменять выполненные ранее действия. Если двигать ползунок, количество отмен растёт лавино-образно.
Extend5.zip

123.140. Скрипт скругляет углы на заданный пользователем радиус в миллиметрах. Пользователь выделяет контур, в котором хочет скруглить углы или выделяет одну или несколько опорных точек, в которых хочет скруглить углы. Затем запускает скрипт. В диалоге выставляет нужный радиус скругления. Ползунок служит для выставления на глазок десятых долей миллиметра. После чего указательным девайсом кликает на кнопочке "Go".
R_Corner5.zip

123.141. Скрипт служит для деформации помещённого в текущий документ выделенного пиксельного изображения. Пользователь помещает изображение на арт-борд, а затем запускает скрипт. После запуска скрипта появляется диалог с ползунками, в котором следует интерактивно вводить всякие-разные значения для деформации (вращения, растягивания длины, ширины и угол скоса), а потом подтвердить всё это кликом на кнопке Go.
ReTrans4.zip

123.142. Скрипт, который презентуется в этом пункте, работает точно также, что и предыдущий. Рискну предположить, что разрабатывался он под 3-й ЦС, но под пятый со всеми своими ползунками он не функционирует, как было задумано автором.
ReTransN4.zip
Посмотреть японский фильм о том, как должен работать этот скрипт.
ReTrans.part1.zipReTrans.part2.zipReTrans.part3.zipReTrans.part4.zipReTrans.part5.zip
ReTrans.part6.zipReTrans.part7.zipReTrans.part8.zip

123.143. Данный скрипт является альтернативным средством по масштабированию выделенных объектов. Он масштабирует каждый из выделенных объектов или группу. В диалоге при запуске скрипта пользователь выбирает все-возможные настройки.
Scale_Obj5.zip

123.144. Этот скрипт масштабирует каждый из выделенных объектов до размеров, которые пользователь указал в диалоге. В результате бондинь-боксы или визибл-боксы каждого объекта становятся одинаковыми.
Size_Obj5.zip

123.145. Скрипт для создания меток резки, приводок и шкалок с много-численными и очень тонкими настройками. Я не стал его сильно юзать, поскольку там очень всего много. Но я понял, что если потребуется напечатать несколько визиток, то он этому может поспособствовать.
Trim_Size5.zip

123.146. По всей видимости автор заложил в этот скрипт очень реальные функции отмены всех трансформаций с выделенным объектом, которые были проделаны с ним в последний раз. Но у меня по какой-то причине работает только функция отмены вращения и при этом точнейшим образом так же само, как и в скриптах за номерами 123.141 и 123.142. Опять же рискну предположить, что скрипт был заточен под 3-й креатив-сюит. А пот пятый почему-то не срабатывает.
UnScale5.zip

123.147. Скрипт из того же семейства, что и скрипт за номером 123.132. Он переставляет в стопке два выделенных объекта между собой. В диалоге, который появляется при запуске делаются некоторые настройки.
zMove5.zip

123.148. Скрипт, который помогает выстраивать пиксельное изображение, которое в любом случае является прямоугольником, по габаритам бондинь-бокса, накрывающего этот пиксельный арт-ворк. Для успешной работы скрипта пользователю следует вставить на арт-борд неприлинкованное изображение. Затем рисуется контур. После чего и то и другое выделяется и делается клипинг маск. Клипинг маск - это единственное условие, которое нужно скрипту для работы. После этого при всё ещё выделенной клиппинг маске запускается скрипт. В появившемся диалоге пользователю следует выбрать, обрежет ли бондинь-бокс имедж своими габаритами или же зальёт ли имедж весь бондинь-бокс контура от краю и до краю по самой своей длинной стороне. После чего следует подтвердить выбор, кликнув указательным девайсом на кнопочке ОК.
FitClip4.zip

123.149. Дальнейшее развитие скрипта, помогающего выровнять пиксельное изображение под габариты бондинь-бокса уже нарисованного и выделенного контура. При всё ещё выделенном контуре пользователь запускает скрипт. Скрипт открывает диалог, в котором пользователь отмечает в чек-боксах как именно он хочет подравнять имедж и кликает указательным девайсом на кнопке ОК. Скрипт открывает браузер, чтобы пользователь мог выбрать требуемый имедж. Пользователь выбирает имедж и нажимает на кнопку энтер. Скрипт делает клиппинг-маску из прилинкованного имеджа и накрывающего его перво-нарисованного контура с теми условиями, которые пользователь выбрал в диалоге.
ImageArrange4.zip

123.150. Такой же самый скрипт, что и предидущий, но с меньшим выбором опций по выравниванию. Скрипт также делает клиппинг-маску из выделенного контура и прилинкованного пиксельного файла.
ImageClip4.zip

123.151. Данный скрипт является некоторой альтернативой или, если можно так сказать, японским ответом на существующие дебуггеры джава-скриптов для аи-иллюстраторов современных версий. Для того, чтобы рассказать о всех его особенностях, одной этой статьи будет мало. Надо создавать отдельный иллюстрированный топик. Здесь же я попробую, как смогу, описать моё понимание его работы своими словами.
Как мне кажется, придуман этот скрипт, чтобы облегчить работу начинающему сценаристу. Он позволяет налету просматривать список свойств того или иного объектного айтема - будь то само, приложение, документ, страница, слой, пат-айтем, или точка этого пат-айтема. При запуске скрипта в окне активного документа появляется табличка в первой строке которой следует правильно ввести название желаемого объекта, чтобы просмотреть его свойства. Сразу скажу, что для просмотра айтемов, находящихся в самом верху классовой иерархии, таких как приложение и документ, программа слегка притормаживает, потому что описание их свойств занимает не одну страницу, поэтому не следует сильно заморачиваться свойствами этих классов. А вот классы пониже можно с успехом просматривать и редактировать их свойства не отходя от открытого окна скрипта. Ещё раз хочу напомнить, что редактируются свойства только кошерных айтемов, к которым язык джава-скрипт в программе имеет доступ. Некошерные айтемы типо меши, градиенты, символы и т.д. игнорируются.
Скрипт не терпит неправильного ввода, поэтому ввод следует осуществлять продуманно. Вместе со скриптом публикую справочник где перечислены имена всех объектов и парентов и оригинальную авторскую картинку, позволяющую ускорить начало работы с уже выделенным объектом.
PorpList.zip
Справочник по названию объектов и парентов ilcs5js_chm_8356558.zip
Картинко, демонстрирующая свойства выделенного в активном документе контура. (Обратите внимание как правильно следует обращаться к выделенному объекту по имени в самой верхней строке диалогового окна). propList.zip

123.152. Скрипт выполняет аверадж всех точек выделенных объектов по вертикальной оси, смещая выровненные выделенные точки к правой границе бондинь-бокса выделения.
Align_+X.zip

123.153. Скрипт выполняет аверадж всех точек выделенных объектов по горизонтальной оси, смещая выровненные выделенные точки к верхней границе бондинь-бокса выделения.
Align_+Y.zip

123.154. Скрипт выполняет аверадж всех точек выделенных объектов по вертикальной оси, смещая выровненные выделенные точки к центру бондинь-бокса выделения.
Align_avX.zip

123.155. Скрипт выполняет аверадж всех точек выделенных объектов по горизонтальной оси, смещая выровненные выделенные точки к центру бондинь-бокса выделения.
Align_avY.zip

123.156. Скрипт выполняет аверадж всех точек выделенных объектов по вертикальной оси, смещая выровненные выделенные точки к левой границе бондинь-бокса выделения.
Align_-X.zip

123.157. Скрипт выполняет аверадж всех точек выделенных объектов по горизонтальной оси, смещая выровненные выделенные точки к нижней границе бондинь-бокса выделения.
Align_-Y.zip

123.158. Скрипт, относящийся к семейству алигн. Написан для люстр самых последних версий. Пользователь выделяет объекты, которые желает выровнять. Затем запускает скрипт, в котором появляется диалог, где следует выбрать метод выравнивания. Ключевым объектом является самый верхний айтем в стопке.
Align__Parts.zip

123.159. Скрипт выполняет какбэ аверадж всех выделенных точек на всех выделенных объектах, но не по горизонтальной или вертикальной оси, а совсем по другой оси. Ось, по которой будет произведён аверадж всех выделенных точек, мне кажется скрипт выбирает следующим образом:
Возможно, при запуске скрипт строит асимптоты ко всем выделенным сплайнам в точках их соединения, затем вычисляет среднее арифметическое угла поворота всех этих построенных асимптот и строит отрезок, по которому выравниваются все выделенные точки...
Другая версия - Скрипт вычисляет среднее арифметическое всех диагоналей бондинь-боксов выделенных объектов и строит бондинь-бокс с вычисленным средне-арифметическим значением диагонали. По этой диагонали и происходит выравнивание выделенных точек.
(Подчёркиваю, что это были мои частные версии, которые могут быть ошибочными). Как же на самом деле происходит аверадж - советую повтыкать, и может через какое-то время придёт понимание.
Совсем по-другому работает скрипт, если выполнять его так, как задумал автор-разработчик. Для этого следует выделить точки на контуре, с которыми хотят сделать аверадж. Он должен быть верхним в стопке. Затем выделяют две точки на контуре в стопке ниже. Они какбэ образуют условный катет, по которому будет создан аверадж. При этом учитывается только условная прямая линия между этими двумя точками, а не сам соединяющий их возможно неровный сплайн. При запуске скрипта точки, образующие условный катет остаются на месте, а выделенные точки верхнего в стопке контура притягиваются к этому катету аки к гуайду под линейку по кратчайшему расстоянию, двигаясь по двум осям. С той только разницей, что совершенно без зазоров.
Align_vN.zip Демонстрационный рисунок АнкорПодЛинейку.zip

123.160. Аверадж выделенных точек одного или разных объектов, который выполняет этот скрипт происходит уже совсем по другому принципу. Здесь важно расстояние разброса бондинь-боксов выделений до запуска скрипта, поскольку именно оно будет определять угол оси авераджа и то, насколько далеко друг от друга по-горизонтали будут разбросаны контуры с авераджными точками после работы скрипта. Скрипт, надо полагать, рассматривает все расстояния между точками как векторы и производит операции с ними. Поэтому простыми словами очень трудно описать работу этого скрипта. Советую просто повтыкать, пока не появится интуитивная ясность понимания его работы. Перед запуском скрипта следует однако избегать выделения точек, которые в разных контурах находятся на одной горизонтальной оси. Иначе скрипт будет выдавать сообщение об ошибке.
И совершенно по-другому работает скрипт, если его использовать правильно, в соответствии с замыслом автора. Для этого следует выделить точки на контуре, с которыми хотят сделать аверадж. Он должен быть верхним в стопке. Затем выделяют две точки на контуре в стопке ниже. Они какбэ образуют условный катет, по которому будет создан аверадж. При этом учитывается только условная прямая линия между этими двумя точками, а не сам соединяющий их возможно неровный сплайн. При запуске скрипта точки, образующие условный катет остаются на месте, а выделенные точки верхнего в стопке контура притягиваются к этому катету аки к гуайду под линейку, двигаясь только по оси Х. С той только разницей, что совершенно без зазоров.
Align_vX.zip Демонстрационный рисунок АнкорПодЛинейкуХ.zip

Опубликовано: 2015/6/7 14:51
_________________
ma1iatko@yandex.ru
Как повяжешь галстук - береги его! Он ведь с нашим знаменем цвета одного.


Re: Коллекция скриптов для Adobe Illustrator.
Пользователь 1 уровня
Присоединился:
2009/2/12 0:33
Откуда Киев
Сообщений: 328
Offline
123.76. Этот скрипт создаёт автоматом ПДФ-файлы-страницы за один единственный клик, создавая из каждого слоя самостоятельную страницу белого цвета. Но для этого следует сначала сохранить новый создаваемый открытый файл иллюстратора в любом фолдере. В этом же фолдере по умолчанию будет сохраняться и пдф-страницы слоёв. Однако фолдер сохранения пдф можно изменить, дополнительно сообщив его в открывшемся после запуска скрипта диалоге.
Скрипт работает следующим образом:
- Пользователь создаёт документ и сохраняет его. Чтобы раскрыть преимущества скрипта полностью, документ должен иметь несколько слоёв.
- Затем пользователь запускает скрипт.
- Появляется диалог, где пользователь пишет желаемый фолдер для сохранения файлов или же ничего не пишет. В последнем случае все пдф-файлы будут сохранены в том же фолдере, что и исходный документ.
- После клика на кнопке ок скрипт тихо завершает свою работу.
- Каждый слой исходного документа будет преобразован в формат пдф и сохранён в отдельном файле со специфическим названием. В каждом таком файле будет сохранены все контуры и будет образована белая прямоугольная плашка, которая будет выступать за края арт-борда и будет иметь самое нижнее положение в стопке.
savePageLayersToPDF.zip

123.77. ***Вскоре после того, как был составлен этот пункт, выяснилось, что данный скрипт уже был презентован за номером 99 . Но поскольку настоящее описание глубже отражает работу скрипта, я решил ничего не менять и оставить как есть.***
Этот скрипт за один клик сохраняет каждый слой текущего открытого и обязательно сохранённого документа, в отдельные файлы иллюстратора со специфическим названием, в тот же самый фолдер, в котором был сохранён и исходный файл.
Вот что пишет сам автор о своей разработке: цитирую -
Script saves each layer in a separate ai-file.
If a layer has a "lock" attribute it saves with each separate file.
If a layer has a "non print" attribute it not saves as a separate file.
Sorry, for my english .
- конец цитаты.
saveLayersToAI.zip

123.78. Функции этого скрипта я начну с американской цитаты.
// STACKER
//This script takes all the layers and their contents from the top document
//and adds them to the second document.
//For the script to work you need 2 open documents. The active document
//must have an object in it.
//It still needs some alerts to tell you if your setup is wrong.
Из выше изложенного попробую представить, как должен работать этот скрипт.
Пользователь, работая с одним документом, внезапно ощутил необходимость поработать с другим документом. Открыв второй документ, и наделав там кучу слоёв, он подумал, а вот если бы все слои из этого открытого второго документа прямо сейчас бы скопи-пастить в первый документ. Но как это сделать.
Вот здесь это и поможет за один клик сделать презентуемый скрипт. Он какбы переносит активный документ в неактивный со всеми слоями.
Stacker.zip

123.79. ***Вскоре после того, как был составлен этот пункт, выяснилось, что данный скрипт уже был презентован за номером 102 . Но поскольку настоящее описание глубже отражает работу скрипта, я решил ничего не менять и оставить как есть.
***Вот авторское описание скрипта: цитирую -
Скрипт выбирает все объекты на текущем слое по текущему цвету заливки
и/или текущему цвету обводки.
При запуске выдается соответствующий запрос:
1 - выбирает по цвету заливки и обводки одновременно.
2 - только по цвету заливки.
3 - только по цвету обводки.
-конец цитаты.
Автору только можно позавидовать, как сжато и информативно он описал свою разработку.
SelectSame.zip

123.80. ***Вскоре после того, как был составлен этот пункт, выяснилось, что данный скрипт уже был презентован за номером 101 . Но поскольку настоящее описание глубже отражает работу скрипта, я решил ничего не менять и оставить как есть.
***
Вот авторское описание, которое составил сам Павел Рассадин - непревзойдённый на то время разработчик скриптов для иллюстратора.
Цитурую:
Скрипт сохраняет каждый слой в отдельный pdf-файл в соответствии с запрошенным pdfPreset.
1. Если слой залоченный, то он сохраниться со всеми слоями.
2. Если слой непечатный, то он не запишется в отдельный файл.
При запуске идет запрос pdfPreset'а.
Дефолтный pdfPreset можно отредактировать в файле настройки.
- Конец цитаты.
Из этой фабулы я понял, что реально-открытый и уже сохранённый пользователем файл, к примеру, формата AI, при запуске скрипта сохраняется послойно в отдельных файлах формата пдф. Но вот всё остальное я не понял. Поэтому всё остальное втыкал сам. И об этом расскажу здесь по-подробнее.
- Перед тем, как запустить скрипт, применив его к текущему открытому файлу (а он может иметь разные расширения) следует его сперва сохранить.
- После этого пользователь должен узнать имя пресета по образцу которого он будет сохранять эти файлы. Для этого пользователь имметирует какбы сохранение файла в формате пдф, выполнив команду "сохранить как".
Он какбэ сохраняет файл как пдф, чтобы посмотреть и скопировать из диалогового окна нужные слова. На этапе сохранения появляется диалоговое окно Save Adobe PDF. В самом верхнем поле с названием Adobe PDF следует выбрать одно из имеющих значений и скопировать его в клипборд. Если тех значений, что там есть пользователю недостаточно, а он хочет создать своё собственное значение, то в процессе сохранения файла при изменении настроек ему рано или поздно будет показан другой диалог в котором будет написано Save preset. Но тогда уже точно файл придётся сохранить на самом деле, а самостоятельно придуманное название пресета тоже скопировать в клип-борд.
Но вернёмся к ситуации, когда файл не сохраняется. Как я уже написал выше, следует скопировать в клип-борд одно из имеющихся в диалоговом окне Save Adobe PDF названий пресетов и закрыть окно, нажав на кнопке кансел.
- Затем запускается скрипт. В нём появляется диалог с пресетом, в который надо вставить пресет из клип-борда и нажать на кнопку энтер.
- Скрипт очень тихо завершит свою работу, разбросав по файлам пдф все имеющиеся слои со всем ихним содержимым.
Не всегда краткость является сестрой понимания. Ведь в путанных объяснениях каслом машу не испортишь.
saveLayersToPDF.zip

123.81. Следующий скрипт, который описывается, очевидно из того же семейства, что и скрипт за номером 123.48. Но работает он совсем по-другому.
Пользователь создаёт свой собственный символ или выбирает из имеющихся в библиотеке. Затем присваивает ему название "Dot" без кавычек (или изменяет существующее). Потом выделяет желаемый объект и запускает скрипт. Все выделенные объекты как по мановению волшебной палочки превращаются в элегантные символы.
Лично для меня вся эта тема особенно близка, поскольку я всё думал, как же можно превратить на автомате простые контуры в меши одним кликом. И вот, кажется при помощи этого скрипта подобное действие стало возможным.
Отличительной особенностью этой версии скрипта является её французские корни. Он полностью составлен по-французски, о чём всё время будет выскакивать сообщение.
symbol__replacement.zip

123.82. Очередной скрипт из того же семейства, что и предыдущий. Делает всё то же самое, но все замещаемые символы делаются совершенно одинаковыми.
symbol_replacement_sans_redimensionnement.zip

123.83. Комментарий автора к следующему скрипту будет такой: цитирую -
Save ai-file and all linked (except files used in opaсity-masks) in
a specified folder.
Сохраняет AI-файл и все прилинкованные файлы (за исключением прилинкованных файлов в opacity-mask'ах)
в указанный каталог.
Внимание! Если в указанной папке будет существовать файл с идентичным именем, то линк будет заменен на существующий файл.
Only for CS2.
- конец цитаты. От себя мне добавить нечего.
Package.zip

123.84. Скрипт, позволяющий осуществлять селект с рандомайзом при установленном пользователем амонте. А проще говоря - из всех невыделенных объектов в текущем документе выделяются объекты на-угад. Процентное отношение (по умолчанию 50%) выделенных-невыделенных объектов задаётся пользователем в появляющемся промте.
Вот, что пишет сам автор об этом: цитирую - This script demonstrates an easy way of randomizing the selection of a given number of objects. If nothing is selected prior to calling the script then all page items of the foremost document are set as the inital selection.
- конец цитаты.
RandomSelect_V02.zip

123.85. Скрипт этот не работает под ЦС2. Но зато он работает под ЦС5. Я это проверил. Вот что пишет сам автор про его работу: цитирую -
This script will place each object within this current document into a new layer based on it's fill color. As the script currently does not detect locked layers and locked objects you need to unlock your layers and objects before you can run this script. Note that running this script will modify your document. You might want to save your document first.
- конец цитаты.
Из этого объяснения я понял, что скрипт разбрасывает по слоям объекты с одинаковой заливкой. Например, с чёрным цветом заливки в первый слой, с белым цветом заливки - во второй слой, и т.д. От себя добавлю, что в появляющейся палитре следует добавить и другие настройки, которые касаются комплексности объектов (компаунд-паты и апперансы). Выделять объекты не обязательно.
ReleaseObjectsToLayersByFillColor.zip

123.86. Этот скрипт из того же семейства, что и скрипт за номером 14. Я тогда не мог его протестить, поскольку 15-й люстры у меня тогда ещё не было. Как уверяет автор - это более свежая и продвинутая версия, в которой минимизированы баги старой. Вот что пишет он сам: цитирую-
Название: MakeGuidesAI.jsx
Приложение для использования: Adobe Illustrator CS3, CS4, CS5
Версия: 1.2
Язык реализации (Среда): JavaScript (ExtendScript Toolkit 2)
Операционные системы (Платформы): PC, Macintosh (Windows, Mac OS)
Условия распространения: Бесплатно; На Ваш риск
Назначение: Создание, перемещение, выделение, удаление направляющих
Функциональные ограничения: Не работает с выделенными направляющими
Техническая поддержка: Sergey-Anosov@yandex.ru
https://sites.google.com/...
- конец цитаты.
MakeGuidesAI_v_1_2.zip

123.87. Про одну из первых версий этого скрипта я уже писал в пункте за номером 15. Тогда я ничего больше написать не мог. Ведь проверить его работу не представлялось возможным. Эту же версию скрипта я проверил и всё объяснение отдаю на откуп автору. Вот что он пишет: цитата -
Название: MakeRectangleAI.jsx
Приложение для использования: Adobe Illustrator CS3, CS4, CS5
Версия: 1.2
Язык реализации (Среда): JavaScript (ExtendScript Toolkit 2)
Операционные системы (Платформы): PC, Macintosh (Windows, Mac OS)
Условия распространения: Бесплатно; На Ваш риск
Назначение: Создает прямоугольник по размерам указанных объектов (артборд или выделение)
Функциональные ограничения: Не работает с выделенными направляющими
Техническая поддержка: Sergey-Anosov@yandex.ru
https://sites.google.com/...
- конец цитаты.
MakeRectangleAI_v_1_2.zip

123.88. В пункте за номером 97 я уже писал об одном из скриптов этого семейства. Как мне кажется это более свежая версия того же скрипта. Вот описание автора: цитирую -
Название: MakeRegMarksAI.jsx
Приложение для использования: Adobe Illustrator CS3, CS4, CS5
Версия: 1.0
Язык реализации (Среда): JavaScript (ExtendScript Toolkit 2)
Операционные системы (Платформы): PC, Macintosh (Windows, Mac OS)
Условия распространения: Бесплатно; На Ваш риск
Назначение: Создания меток приводки ("крестов"
Функциональные ограничения: Не работает с выделенными направляющими
Примечание: Создается дополнительный файл MakeRegMarksAI.jsx.ini для хранения настроек
в папке с приложением Adobe Illustrator
Техническая поддержка: Sergey-Anosov@yandex.ru
https://sites.google.com/...
- конец цитаты.
MakeRegMarksAI_v_1_0.zip

123.89. Ещё более свежая версия предъ-идущего скрипта. Автор как всегда лаконичен в описании: цитирую -
Название: MakeRegMarksAI.jsx
Приложение для использования: Adobe Illustrator CS3, CS4, CS5
Версия: 1.2
Язык реализации (Среда): JavaScript (ExtendScript Toolkit 2)
Операционные системы (Платформы): PC, Macintosh (Windows, Mac OS)
Условия распространения: Бесплатно; На Ваш риск
Назначение: Создания меток приводки ("крестов"
Функциональные ограничения: Не работает с выделенными направляющими
Примечание: Создается дополнительный файл MakeRegMarksAI.ini для хранения настроек
в папке с приложением Adobe Illustrator
Техническая поддержка: Sergey-Anosov@yandex.ru
https://sites.google.com/...
- конец цитаты.
MakeRegMarksAI_v_1_2.zip

123.90. Скрипт этот я не проверял. Просто влом. Авторское описание не оставляет ни малейших сомнений в его реальной работо-способности. Привожу его здесь дословно: цитата -
Название: MakeCropMarksAI.jsx
Приложение для использования: Adobe Illustrator CS3, CS4, CS5
Версия: 1.0
Язык реализации (Среда): JavaScript (ExtendScript Toolkit 2)
Операционные системы (Платформы): PC, Macintosh (Windows, Mac OS)
Условия распространения: Бесплатно; На Ваш риск
Назначение: Создания меток реза
Функциональные ограничения: Не работает с выделенными направляющими
Примечание: Создается дополнительный файл MakeCropMarksAI.ini для хранения настроек
в папке с приложением Adobe Illustrator
Техническая поддержка: Sergey-Anosov@yandex.ru
https://sites.google.com/...
- конец цитаты.
MakeCropMarksAI_v_1_0.zip

123.91. Эволюция предъ-идущей версии скрипта с предъ-идущего пункта. Описание запаковано в архивчике. Распаковывайте и читайте сами.
MakeCropMarksAI_v_1_1.zip

123.92. Следующий скрипт является весьма узко-специализированным. Всё, что я понял из его работы - это то, что он не работает под ЦС2, а работает под ЦС5. И ещё я понял, что он записывает в клип-борд координаты выделенного объекта, чтобы потом записать его в какой-то там свой собственный файл для работы в будующем с конструктором сайтов. Больше я ничего не понял, поскольку это всё является весьма далёким от того, что насущно для меня сейчас. В приводимой цитате автор постарается сам объяснить для чего же он написал этот сценарий: цитирую -
Illustrator Script: Save Selection Coordinates
07.03.12
George Profenza In my previous post I mentioned JS and scripting Adobe Creative Suite applications. Starting with this post, I will release tiny tools written for various CS applications (Flash, Illustrator, Photoshop, etc.) that can make some of the tedious tasks a lot easier.
This week I share a script which allows developers pixel perfect precision when dinamically placing assets based on layouts specified by designers.
This is a pretty simple script: it saves the x,y coordinates of selected objects in Illustrator so they can be used by a developer. The most common scenario is when a designer creates a complex layout with many elements tediously placed, that need to be animated/made interactive.
One way to this is to use MovieClips in Illustrator and import them in Flash, then loop through symbols and analyze, which isn't very flexible.
The script I am sharing now gives you a few options for saving coordinates: either as XML (which can be used with HTML5, Objective-C, Java or other technologies) or as ActionScript 3.0 and the data can either be instantly copied to the clipboard for quick use, or saved to a file so it can be loaded later in an application.
You can download the script from as zxp or jsx. files(*).
To use it:
1.Select elements inside an Illustrator document
2.Choose File > Scripts > Save Selection Coordinates
3.Select your options and save !
as the images on the side show. I've also recorded a quick screencast which can be viewed here.
Also, the script offers these extra options:
•offset to top left - when selected, the original coordinates are translated so they align with the top left corner (0,0)
•sort from centre - when selected, the order of coordinates is sorted based on the shortest distance to the centre of selection, otherwise, it's the order in which the assets were placed inside the document.
According to the xkcd graph this should be handy to someone, at some point
* The small print: zxp is the packaged version of the script so you can just open the file and Extension Manager do it's job. The annoying thing is I couldn't find a clean solution for a problem I had with locale and Extension Manager, so the installer will place a lot of copies of the same script just to make sure it works for all locales. If you want to install the script manually, simply download the .jsx file and place it in {Illustrator}/Presets/{locale}/Scripts, where {Illustrator} is the path of your Illustrator installation folder and {locale} is the language/locale used when installing Illustrator. If you have more elegant suggestions for the locale issue when packing scripts, please don't hesitate to post a comment.
- конец цитаты.
SaveSelectionCoordinates.zip

123.93. Скрипт экспортирует слои, как отдельные документы PSD. Не работает под ЦС2 люстру. Но зато работает под ЦС5. При запуске скрипта выводится довольно большой диалог, в котором куча опций. Вот что пишет об этом автор: цитирую -
This script will export a single Photoshop document for every UNLOCKED layer in this document. Locked layers will NOT be included in the layer export process.
Note that running this script will change layer visibility for your current document. You might want to save your document first.
Description: An Adobe Illustrator script that export each layer as a separate psd file. For Illustrator CS4 and newer.
License: GNU General Public License Version 3. (http://www.gnu.org/licens...
Copyright (c) 2011, Michel Simons
http://www.no-nonsens.nl....
version 1.1
August 6th 2011
Partial Based on source from
Copyright (c) 2010, William Ngan
http://www.metaphorical.n...
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licens...
ERRORS:
an Illustrator error occurred: 1346458189 ('PARM'
http://forums.adobe.com/t...
Solution: Hide all panels by pressing TAB before running the script (tested and working)
- конец цитаты.
SaveDrawingToLayersPSD.zip

123.94. Скрипт экспортирует слои, как отдельные документы AI. Не работает под ЦС2 люстру. Но зато работает под ЦС5.
Вот описание автора: цитирую -
This script will export a single Illustrator document for every UNLOCKED layer in this document.
Locked layers will NOT be included in the layer export process.
Note that running this script will change layer visibility for your current document. You might want to save your document first. All copyright (c) 2011 No-Nonsens inc. reserved. Written by Michel Simons / No-Nonsens inc. http://www.no-nonsens.nl....
released under GNU General Public License.
Description: An Adobe Illustrator script that export each layer as a separate ai file. For Illustrator CS4 and newer.
License: GNU General Public License Version 3. (http://www.gnu.org/licens...
Copyright (c) 2011, Michel Simons
http://www.no-nonsens.nl....
version 1.12
November 7th 2011
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licens...
- конец цитаты.
SaveDrawingToLayersAI.zip

123.95. Следующий скрипт является дальнейшим развитием в эволюции экспортирующих скриптов. Он способен экспортировать текущий открытый документ в форматы PNG-8, PNG-24, PDF, JPG, энд EPS. В зависимости от выбора пользователя в открывающемся диалоге. В этом же диалоге имеются и другие опции для экспорта. Очень жаль, что под 2-ю ЦС люстру этот скрипт не работает.
MultiExporter.zip

123.96. Скрипт осуществляет создание линейного градиента из простой заливки выделенных контуров в СМУК документах. Но при этом есть ряд каких-то там ограничений вроде бы с компаунд-патами и есчо с чем-то там. Пользователь выделяет желаемые контуры с заливкой в своём смук документе и запускает сценарий. Вскоре появляются промты в которых пользователя просют ввести свои собственные настройки линейных градиентов, такие, как количество градаций и угол поворота...
Изюминка скрипта в том, что будучи разработанным под 3цс люстру, он очень успешно работает и под 2цс. А ещё, если верить описаниям, то скрипт можно заточить ещё сильнее под свои собственные предпочтения. Узнать подробности можно в американском туторе, который я выкладываю тут же в отдельных файлах.
Convert a Flat Process Color into its Matching Gradient .zip
Tutor1__1_11.zip
Tutor1__12_25.zip
Tutor__26_49.zip

123.97. Скрипт осуществляет превращение градиентных заливок из линейных и радиальных градиентов, выделенных в текущем смук документе в обычные плашки с усреднённым цветом. Вроде бы как его можно заточить под свои собственные предпочтения. Узнавайте подробности в американском туторе, который я публикую тут же со скриптом. Изюминка скрипта - его возможность работы под 2-ю цс люстру так же хорошо, как и под 5-ую.
Meld a Gradient into a Flat Process Color.zip

Tutor2__1_12.zip
Tutor2__12_27.zip

Опубликовано: 2015/6/7 14:46
_________________
ma1iatko@yandex.ru
Как повяжешь галстук - береги его! Он ведь с нашим знаменем цвета одного.


Re: Коллекция скриптов для Adobe Illustrator.
Пользователь 1 уровня
Присоединился:
2009/2/12 0:33
Откуда Киев
Сообщений: 328
Offline
123.27. Сценарий предназначается для установки меток резки арт-объектов, которые напечатаны хором на одно-страничном документе. Например, визитные карточки или флаэрки.
Насколько удалось понять приложенный мануал, следует ручками установить прямоугольники по которым планируются метки реза. Затем эти прямо-угольники превращаются в гуайды. Гуайды разлочиваются и пастятся на приложенный со скриптами шаблон в слой импозишэн (и возможно, залочиваются снова). Каждому гуайду присваивается имя собственное в палитре атрибутес диалога ноут. Начало координат устанавливаем в нижний левый угол. Затем следует запустить скрипт №1. После работы скрипта №1 следует скопировать или прилинковать арт-объекты в слои с гуайдами, естественно приклеив к гуайдам арт-объекты, собрав таким образом макет на одной странице. После сборки макета запускается скрипт №2.
Это была моя версия понимания работы скрипта. А вот что пишет автор слово в слово - цитирую:
"Для тех кто выводит из ai
Cкрипты предназначены для верстки установки меток реза одностраничных документов
(визиток, этикеток и тд.)
Работает в CS
1. Устанавливаем размеры документа согласно вашего печатного листа, и устанавливаем начало координат в левый нижний угол
2.На слое imposition располагаем направляющие(они являются обрезным форматом документов) так как вам угодно, за исключением нижнего края 12 мм (8 мм на клапан 2 на метки 2 на обрез)
3.Шкалу поставте свою
4.В окне attributes/note даем названия направляющим.
5.Запускаем скрипт №1 - в слое imposition появляются подслои с названиями направляющих линкуем или копируем (необходимо сгруппировать обьекты одного документа) макеты в соответствующие слои
6.Запускаем скрипт №2. В залоченых и невидимых слоях верстки не происходит
7.Дополнительныеустановки находятся в скрипте №1

Все вопросы сначала к AIJAVASCRIPTREFERENCE_CS.PDF а уж потом ai69@mail.ru
Если код покажется слишком кривым можете поправить его сами, я не программер"
- конец цитаты.
emarks_net.zip

123.28. Скрипт подгоняет высоту бондинь-боксов всех выделенных объектов в документе под высоту того объекта, который находится в выделении в самом низу в стопке. Его же размеры остаются неизменными. Проще говоря, высота всех выделенных объектов становится одинаковой с высотой самого нижнего из выделенных в стопке объекта. Высота растёт или уменьшается от центра.
height.zip

123.29. Данный сценарий также подгоняет высоту всех выделенных объектов под высоту объекта, который находится среди выделенных в самом низу стопки. Но он также оценивает толщину обводки и изменяет её пропорционально с изменяемой высотой объекта.
resize-height.zip

123.30. Скрипт экспортирует все слои текущего открытого документа в отдельные файлы формата *.PSD. (Не путать с расширением *.PZD, в котором обычно размещают п@рнуху). Фолдер с экспортированными файлами по идее называется одноименно с люстровским файлом и хранится в корневом каталоге диска (если файл только что создан, а не открыт, то C:\Untitled-1 Layers).
После тихой работы скрипта появляется промт, мол сделано, проверьте, дескать, фолдер с файлами.
Export Layers As PSD Files.zip

123.31. Данный сценарий служит для получения переменных из файла, который имеет почти универсальное для понимания большинства программами расширение CSV. В этих файлах, чтобы сильно не мудрить, все табличные данные базы данных представлены перечислением через разделитель типо запятой. Файл этот можно получить из таких программ, как Эксель...
Вот что пишет об этом сценарии один неординарный источник - цитирую слово в слово:

Load Variables From CSV

Описание: Скрипт для получения Variables из файла в формате CSV (файл типа базы данных, который легко получить, например, сохранением из Excel).
Порядок работы:
1. Создать CSV-файл. Содержание его в текстовом редакторе может выглядеть так:
Петя;Футболист;Пиво
Федя;Программист;Водка
Вася;Дизайнер;Коньяк
Толя;Менеджер;Виски
(в Excel эти же данные сформированы в виде ячеек и колонок).
2. Создать новый документ в Adobe Illustrator или открыть существующий.
3. Создать в нем текстовые объекты по числу полей БД (для нашего примера - 3).
4. Запустить скрипт и открыть CSV-файл.
5. Открыть в Illustrator панель Variables и в нем связать текстовые блоки с соответствующими им переменными (выделить текстовый блок, кликнуть по переменной и нажать кнопку Make Text Dynamic в этой же панели.
6. Проверить результат: листать здесь же "Data Set 1", "Data Set 2" и т.д.
В этой версии скрипт имеет поддержку многострочности ячейки. Чтобы ее использовать, надо просто ставить разделитель \n перед каждой новой сточкой. В файле Excel с многосточными ячейками можно произвести замену всех символов x0A на сочетание "\n" (в диалоге Поиск/Замена в "Найти" введите -> Alt+0010, а в "Замените на" - "\n", нажмите "Заменить все", сохраните).


Совместимость: AI CS, PC/Mac.
Версия: 0.2.1

- Конец цитаты.
Load Variables From CSV.zip

123.32. Для меня пока этот скрипт по своему воздействию на выделенные объекты является самым непонятным. Всё же рискну предположить, что он ничего не делает в документе, а только информирует пользователя о различии в свойствах resolution в выделенных объектах.
Опять же осмелюсь предположить, что в языке пост-скрипт некоторые объекты внутри программы имеют различное разрешение для простоты отображения и экономии ресурсов видео-адаптера. Поэтому, к примеру, простой контур будет иметь разрешение 15 дпи, тот же самый контур, но растеризованный, будет иметь разрешение в 72 дпи. То же можно сказать и о мешевом объекте, который будет иметь одинаковое разрешение с растровым.
Ещё раз подчёркиваю, что это была моя версия понимания.
Теперь о результатах работы скрипта, как я их понял.
При выделении нескольких контуров, например, свойсвтво resolution скрипт понимает, как одинаковое, выводится промт с сообщением 800. При выделении других некошерных айтемов, таких как растер и меш, скрипт также ищет различия в разрешении и выводит сообщение undefined, если не видит разницы.
Когда же выделены объекты, разница в свойствах resolution которых видна даже невооружённым глазом, то скрипт выводит в промте аллерт Resolutions are different.
Предполагаю, что это может быть полезно, если объектов очень много и при растеризации всего документа пользователь не знает ничего о том, каких у него объектов там есть и встречает трудностей.
Если есть желающие лучше чем я объяснить работу этого скрипта, прошу присоединиться.
resolution.zip

123.33. Этот сценарий ищет и выделяет в текущем открытом документе все присутствующие там фил-оверпринты, которые пользователь может назначить через палитру аттрибутез, поставив галку в чек-боксе оверпринт фил.
select_fill_overprint.zip

123.34. Этот сценарий ищет и выделяет в текущем открытом документе все присутствующие там строук-оверпринты, которые пользователь может назначить через палитру аттрибутез, поставив галку в чек-боксе оверпринт строук.
select_stroke_overprint.zip

123.34. Скрипт можно причислить к тому же семейству скриптов, что и скрипты за номерами 30 и 34. Может быть даже этот скрипт один из них. Но я не стал разбираться. Просто публикую и всё.
Скрипт осуществляет масштабирование всех рычагов выделенных опорных точек кошерных контуров к нулю.
sharp points.zip

123.35. Скрипт осуществляет скос каждого выделенного объекта или группы. При выделении объектов и запуске скрипта появляется промт, в котором через запятую следует ввести горизонтальный и вертикальный угол скоса...
Отличительной особенностью скрипта являются его некоторые недостатки, обнаруженные мной при тестировании. Они таковы:
- скрипт запускается как то неуверенно из меню программы. Причём на клавиатурные команды с нажатием кнопки ентер он не реагирует. Следует пользоваться либо кликами мыши, либо табом с пробелом. (В чём тут проблема?)
- более удовлетворительно и стабильно скрипт запускается из дебугера, но опять же для подтверждения промта следует пользоваться мышью или табом и пробелом.
- вообщем - про кнопку ентер приходится забыть. Это очень неудобно.
Ещё раз подчеркну, что тестировал его я только на своём компе. Может на других компах и в других приложениях он будет работать нормально.
Shear Each.zip

123.36. Скрипт разводит или сводит рычаги выделенных опорных точек в зависимости от угла раскрыва этих рычагов. Так, если угол раскрыва превышает 90 градусов, то выделенная опорная точка после работы скрипта остаётся неизменной, но при воздействии инструмента "дайрект селекшен" рычаги тут же автоматом разводятся на 180 градусов.
Если же угол раскрыва рычагов меньше 90 градусов, то выделенная опорная точка после работы скрипта также остаётся неизменной и рычаги остаются нетронутыми. Но, как только пользователь начинает своё воздействие инструментом дайрект селекшен на эти рычаги, они тут же автоматом схлопывают угол раскрыва до нуля.
smooth points.zip

123.37. Данный скрипт при каждом запуске отнимает от обводки 0,5 единицы, которые пользователь установил в меню эдит - преференсез - юнитс энд дисплей перфомансез.
Если это пиксели, то, стало быть при толщине обводки в 10 пикселей, к примеру, после работы скрипта толщина обводки будет уменьшена до 9,5 пикселей. Если эти единицы - пойнты, то также будет и с ними. В том же случае, если толщина обводки будет вообще 0,5 условленных выше единиц, то обводка будет нулевая, но не исчезнет совсем. И на экране всё-таки будет видна.
stroke_minus.zip

123.38. Данный скрипт при каждом запуске прибавляет к обводке 0,5 единицы, которые пользователь установил в меню эдит - преференсез - юнитс энд дисплей перфомансез.
Если это пиксели, то, стало быть при толщине обводки в 10 пикселей, к примеру, после работы скрипта толщина обводки будет увеличена до 10,5 пикселей. Если эти единицы - пойнты, то также будет и с ними.
stroke_plus.zip

123.39. Скрипт увеличивает все обводки всех контуров с обводками, которые имеются в документе до толщины обводки выделенного объекта, если толщина обводки этого выделенного объекта превышает толщину всех невыделенных контуров с обводками.
Если же найдутся такие невыделенные контуры, обводка которых является толще, чем у выделенного объекта, то работа скрипта их не затрагивает и они остаются неизменными.
Вот такой как бы фильтр.
stroke_weight_filter.zip

123.40. Данный скрипт состоит в близком родстве со скриптом за номером 36. Он воздействует только на два выделенных объекта или на две выделенные группы объектов. В последнем случае результат весьма неожиданный.
Воздействуя на два выделенных объекта он делает следующее:
- меняет точно их местами;
- меняет точно местами размеры их бондинь-боксов.
Воздействуя на две выделенные группы он просто меняет точно местами бондинь-боксы групп и присваивает этим бондинь-боксам новые размеры, в которые, стало быть, вписываются уже бондинь-боксы, а проще говоря - габаритные контейнеры сгруппированных объектов.
swap objects size.zip

123.41. Скрипт подсчитывает количество свочей, которые находятся в данный момент в текущем открытом документе и берёт это во внимание. Затем он проверяет документ на наличие пейдж-айтемов, а проще говоря - контуров, которые не являются такими комплексными объектами, как, например, меши и символы. После того, как он обнаруживает один или несколько таких кошерных объектов, он ищет самый верхний в стопке или в группе объект и добавляет цвет его заливки в палитру свочез.
Следует иметь в виду, что данную работу скрипт может проделывать только один раз. Чтобы повторить те же действия снова со вновь нарисованным объектом, следует сохранить и перезапустить файл.
swatches.zip

123.42. Семейство скриптов для работы с текстом. Вот оригинальный к ним комментарий - цитирую:
TX Tools
(c) vd

5 скриптов для Adobe Illustrator CS.


Два скрипта разбивающие текстовый блок на части:

- Para Breaker (соответственно параграфам)
- Line Breaker (соответственно строкам)


Два скрипта пытающиеся объединить текстовые блоки в один:

- Splicer (каждый блок в новый параграф)
- Combiner (все блоки в один параграф)


А также один скрипт конвертирующий Point Text в Area Text:

- Framer.

- Конец цитаты.

На работоспособность я их не проверял. Просто влом печатать текст, а потом запускать и гадать получится или нет. Я с текстом работаю мало и всё привык в текстах делать ручками, поэтому просто публикую и всё.
Line Breaker.zip
123.42a. Para Breaker.zip
123.42б. Combiner.zip
123.42в. Splicer.zip
123.42г. Framer.zip

123.43. Скрипт принадлежит к тому же семейству скриптов, что и скрипт за номером 123.28. Скрипт подгоняет ширину бондинь-боксов всех выделенных объектов в документе под ширину того объекта, который находится в выделении в самом низу в стопке. Его же размеры остаются неизменными. Проще говоря, длина всех выделенных объектов становится одинаковой с длиной самого нижнего из выделенных в стопке объекта. Длина подрастает или уменьшается от центра.
width.zip

123.44. Скрипт принадлежит к тому же семейству скриптов, что и скрипт за номером 123.28 и скрипт за номером 123.43. Воздействуя на все выделенные объекты и группы от делает только одно действие - создаёт для бондинь-боксов выделенных объектов и групп одинаковые размеры с бондинь-боксом объекта, находящегося в выдлении в самом низу стопки.
Проще говоря - все размеры габаритных прямоугольников в выделении становятся одинаковыми с размерами самого нижнего в стопке объекта.
width&height.zip
widthAndheight.zip

123.45. Скрипт замещает все выделенные кошерные контуры на тот, который в выделении находится на самом верху в стопке. Объекты конечно же должны быть разгруппированы. В случае групп, скрипт будет пытаться что-то сделать и даже попробует поменять первую попавшуюся ему группу на самый верхний кагбэ "ключевой" контур, но всё же выдаст сообщение об ошибке. А контур всё-таки поставит, но группу не удалит. Для того, чтобы избежать подобной ситуации, следует сделать из "ключевого" контура самостоятельную группу.
Аналогично же он поступит с такими некошерными объектами как меши. То есть попытается поменять первый попавшийся меш, но неизменно выдаст сообщение об ошибке и поставит сверху "ключевой" контур.
И опять же, чтобы всё-таки избежать подобных ляпсусов следует перед запуском скрипта сгруппировать "ключевой" объект. Вероятно автор скрипта позже понял эту очевидность и может быть выпустил новую версию скрипта, где эти недочёты устранены. Попытаюсь позже внести ясность.
zamena.zip

123.46. Скрипт осуществляет замену каждого бондинь-бокса в существующем сделанном пользователем выделении на бондинь-бокс самого нижнего в выделенной стопке объекта. Надо ли говорить о том, что все контуры, которые содержатся там в этих же выделенных габаритных контейнерах-прямоугольниках, так же подвергнутся масштабированию. Кроме того вместе с масштабированием этих контуров по нижнему в стопке выделения габаритному контейнеру, будет пропорционально отмасштабирована и толщина обводки.
resize-width.zip
123.47. Пользователь выделяет все объекты в стопке и запускает скрипт. Скрипт находит в стопке самый верхний объект и изменяет остальные в выделении объекты верхним объектом. Затем размеры этих новых объектов подгоняются под размеры габаритных контейнеров старых объектов. При этом толщина обводки тоже изменяется пропорционально.
zamena-size.zip

123.48. Скрипт заменяет на символ текущее выделение пользователя. При этом в палитре симболз появляется новый образец только что созданного символа.
zamena-symbol.zip

123.49. Скрипт ищет и находит в текущем открытом документе все пустые текстовые строки любых из четырёх существующих разновидностей текста. После этого выводит сообщение о том сколько этих самых пустых текстовых строк он нашёл и удалил.
zerostrings.zip

123.50. Скрипт, который я собираюсь представить сейчас, является попыткой реализовать идею раскроить на листе картона готовую для склейки коробку. Написанный он был под иллюстратор ЦС. Поскольку код скрипта в ряде случаев не совпадает с иллюстратором ЦС2, то я робко попытался его переделать. Насколько эта затея мне удалась - судить конечно вам.
Сначала я опубликую оригинальный файл, а затем - собственно-ручно переделанный.
Теперь об изюминке скрипта, без которой он был бы зауряднейшим. Пользователь может вносить в код некоторые поправки в разумных пределах, а скрипт автоматически будет делать раскройку по только что внесённым поправкам.
Ниже я привожу строки, в которых эти поправки можно проделывать. Эти строки находятся в самом начале скрипта, поэтому найти их не составит труда. Менять нужно цифры после знака "равно". Подчёркиваю, что делать это нужно в разумных пределах. И раскройка новой коробки будет совершенно другой, согласно вашим предпочтениям.
L=305;
W=70;
H=255;

skleika=20;
klapan=30;
CrLen=2;
Для того, чтобы не происходило путаницы в размерах коробки, они будут напечатаны в текстовой строке вверху документа.

Модель коробки называется FT-2132

2.zip((подлинник)для Illustrator CS)
_2.zip (моя переделка для Illustrator CS2).
Примерный результат работы скрипта


123.51. И опять же ж почти полностью переделанный мною собственно-ручно под иллюстратор ЦС2 второй экземпляр скрипта для раскройки следующего типа коробки. Не судите слишком строго. Ведь всё это при абсолютном незнании и непонимании принципов работы сценария и совершенном отсутствии каких бы то ни было намёков на усвоении семантики языка джава-скрипт. Просто подстановка строк простым угадыванием и подбором.
Поэтому убедительная просьба подправить код, если кто в этом мало-мальски разбирается.
В разумных пределах изменять размеры коробки можно вот в этих строчках, подстановкой значений после знака "равно"
L=408;
W=133;
H=383;

skleika=20;
CrLen=2;

Модель коробки называется FT-2219 GB
3.zip (подлинник для Illustrator CS) - не работает под CS2.
_3.zip*не без гордости* Моя переделка под CS2.
Один из множества примеров работы скрипта


123.52. Продолжение серии скриптов по раскройке коробок. Модель коробки называется FT-2135.
4.zip (подлинник под ЦС)
_4.zip (переделка под ЦС2).
Наиболее стандартный пример работы скрипта


123.53. Следующий скрипт из той же серии и один из множества наиболее стандартных примеров его работы. Модель коробки называется FT-2927.
6.zip (Родной под ЦС. Под ЦС2 не работает).
_6.zip (Переделка под ЦС2).


123.54. Ещё один скрипт из этой же серии в нетронутом варианте для иллюстратора цс и в переделанном варианте под ЦС2. И также представлен имедж наиболее характерного и стандартного примера его работы, если пользователь не воспользовался возможностью изменить в коде размеры раскройки коробки.
Модель коробки называется ATH - 753.
7.zip (Толко под ЦС).
_7.zip (Ремейк под ЦС2).
Результат работы скрипта по-умолчанию


Продолжение будет в следующем посте.

Опубликовано: 2015/6/7 14:24
_________________
ma1iatko@yandex.ru
Как повяжешь галстук - береги его! Он ведь с нашим знаменем цвета одного.


Re: Коллекция скриптов для Adobe Illustrator.
Пользователь 1 уровня
Присоединился:
2009/2/12 0:33
Откуда Киев
Сообщений: 328
Offline
Сегодня я посетил топик, который не посещал уже довольно давно.
И с ужасом обратил внимание на то, что части материала на странице нет.
Возможно это стало причиной какого-то непредвиденного сбоя. Или просто вирус всё сожрал.
Но от этой маленькой мелочи мне стало очень неприятно.
Первой мыслью стало желание всё восстановить.
Поэтому прошу посильной помощи у мемберов. Вдруг кто-нибудь что-нибудь вспомнит.

А пока что только часть утерянного текста.

47. Скрипт служит хорошим примером использования переменных и данных. При умелом применении и знаниях того, чего делать в настройках в теле скрипта он может быть настоящей бомбой.
Variables And Datasets.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\JavaScript

48. Скрипт служит таким же хорошим примером использования переменных и данных. Чтобы пользователь не заморачивался особо сильно, к скрипту прилагается шаблон. Вся эта связка скрипт-шаблон - представляет собой американский календарик с розочкой (имейте в виду, что в Америке уже воскресенье, если у нас ещё суббота). При открытом файле шаблона следует запустить скрипт. Когда скрипт тихо закончит свою работу, то появляется календарь на текущий месяц. В заглавии же календаря появляется сегодняшняя дата.
Для корректной работы скрипта следует указать в его теле папку для обращения в котором размещён шаблонный или специально созданный Вами файл в формате иллюстратор.
Скрипт написан на языке Вижуал Бэйсик. Поэтому работать он будет только на платформах PC.
CalendarSample.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

49. Этот сценарий создаёт миниатюры из пиксельных файлов жопег или пнж, которые пользователь специально указывает в теле скрипта. Миниатюры или иконки помещаются во вновь создаваемый сценарием файл. Шаблоны, которые прилагаются к данному сценарию следует также отметить для его корректной работы и указать в теле скрипта их путь.
ContactSheet.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

50. Насколько я понял, этот скрипт собирает размещённые в документе растровые файлы, как бы конвертируя его, для того, чтобы эти файлы (не внедрённые в документ) были потом напечатаны в документе через выводное устройство. А сам же сконыертированный файл документа для вывода на печать сценарий для этого специально размещает в указанной пользователем в теле скрипта папке.
Collect for Output.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

51. Этот скрипт создаёт файл с нарисованным разноцветным колёсиком со спицами. Пользователю в теле скрипта надо лишь изменить установленные по умолчанию параметры, дабы появилось иное колёсико. В архиве к сценарию прилагается файл с результатом его работы.
ColorWheel.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

52. Скрипт создаёт файл с фигурой, которая напоминает цветочек ромашки. Пользователю следует задать значения в теле скрипта для своей собственной фигуры.
В архиве вместе со скриптом прилагаются файлы с результатом его работы и значения, которые пользователь может изменить для получения того или иного отличия в результате.
CycleGraph.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

53. Сценарий создаёт файл с очень аккуратной четырёх-угольной как-бы НАТОвской звёздочкой. Изображение звёздочки расположено на 15-ти слоях, где прозрачность этой звёздочки сильно меняется от слоя к слою. Сценарий тут же экспортирует автоматом без предварительного уведомления пользователя данный созданный файл иллюстратора в форматы SWF и HTML, которые сохраняются в корневой папке с программой.
Запуская экспортированные файлы в соответствующий программах, пользователь может увидеть, как 16 раз в секунду чередуются слои, на которых эта самая звёздочка то появляется, то плавно исчезает.
Изменяя настройки в теле скрипта, пользователь сам может создавать свою собственную анимацию.
Export Flash Animation.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic
Результат работы скрипта:
Animation.zip
Animation_.zip

54. Скрипт являет собой хороший образец того, как следует рисовать простейший орнамент на основе фрактала Серпинского. Он создаёт новый файл с орнаментом. Но так же к нему прилагается файл, в котором показано, какие настройки следует изменить в теле скрипта, чтобы добиться того или иного эффекта в рисунке орнамента.
Sierpinski.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

55. Демонстрационный сценарий. Он с необычайной лёгкостью показывает нам, как запускать экшены посредством сценария. Надо ли говорить, что из меню программы этого делать нельзя. Будучи запущенным из меню программы, скрипт выдаёт сообщение об ошибке, - что, дескать, не могу выполнить экшен из меню программы.
Для корректной работы скрипта, его следует запустить из браузера при запущенной люстре.
Скрипт работает следующим образом: сначала он в новом создаваемом им файле рисует прямоугольник и заливает его коричневым цветом. Затем скрипт запускает имеющийся в палитре экшенов первый стандартный экшен, изменяющий прозрачность созданного артворка на 60%.
При создании своего экшена с подстановкой его адреса в тело скрипта, пользователь может изменить настройки для своего предпочтения.
VisualBasic DoAction.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

56. Как работает этот экзекьюшен файл, я так и не понял. Просто осмелюсь предположить, что он предназначен для создания веб-страницы с нуля. Как мне кажется, следует задать настройки в текстовом файле, прилагающемся в папке, которые заключаются в указании того, какие картинки и какие иконки куда заряжать. И - вуаля - сайтег готов. Но я не настолько продвинутый пользователь, чтобы во всём этом разобраться. Поиск в системе не дал результатов. А подсказать некому. Поэтому я просто публикую.
Web Gallery.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

57. Как говорится в американской присказке, следующие два сценария служат для импорт-экспорта существующих в активном документе дата-сетов и создания отдельных файлов Иллюстратора с дата-сетами. Для меня это пока ещё тёмный лес. Просто публикую и всё.
Working with Datasets.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

58. Далее идут три сценария. Как следует из названия - один сценарий с нуля рисует неких два объекта, состоящих из путей. Он их рисует с нуля во вновь создаваемом им новом файле. Объекты чем-то напоминают пионерский галстук, только зелёного цвета.
Другой сценарий лихо подсчитывает количество углов в нарисованных путях.
Третий же скрипт удаляет из верхнего в стопке объекта одну путевую точку за номером 2, не разрывая сегментов.
Пользователь же может произвести в теле скрипта столько настроек, сколько захочет, чтобы всё рисовалось, подсчитывалось или удалялось по его собственному предпочтению.
Working with Path Points.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

59. Два сценария для работы с символами. Один - делает символы из элементов страницы, уже имеющихся на ней. Если это простые контуры, то он делает их клоны со сдвигом, но в качестве символов.
Другой же - делает символы из стилей. Поскольку я уже озвучивал этот сценарий в джава-версии, то лишь добавлю, что это то же самое, только в вижуал-бейсике.
Working With Symbols.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

60. Два сценария для работы с тэгами из художественного текста. Один сценарий работает незаметно, поскольку всё, что он создаёт, он тут же и удаляет.
Второй сценарий сделан из первого. Я позволил себе стереть ту часть скрипта, которая удаляет тэг, чтобы добиться большей наглядности. Конечно же адобам я не написал об изменении ихнего сценария, как это требуется в предисловии. Простят ли они меня?
Working with Tagged Art.zip
Источник:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2\Scripting\Sample Scripts\Visual Basic

61. Скрипт, который округляет арки. Если нарисовать от руки какую-либо арку с искривлениями, то скрипт придаст ей форму части окружности. При этом количество опорных точек останется неизменным.
Arc Correction.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

62. Скрипт, работающий со стрелочками. Он добавляет закрашенные стрелки к конечным точкам разомкнутого контура.
Arrow-A.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

63. Скрипт тот же самый, но стрелки не закрашивает.
Arrow-V.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

64. Скрипт окультуривает пунктирную обводку так, что она выглядит симетрично (если, к примеру, пунктиром нарисован прямоугольник). Весь пунктир выглядит феншуйненько. Особенно на углах.
Adjust Dashes (offset).zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

65. Скрипт ещё больше добавляет феншуйности нарисованному пунктиром прямоугольнику, но только после работы предъидущего скрипта. Главное не перепутать.
Adjust Dashes.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

66. Скрипт рисует аккуратную Архимедову спиральку.
Archimedean Spiral.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

67. Скрипт рисует окружность с заданным пользователем в промте количеством опорных точек.
Circle.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

68. Скрипт описывает окружность вокруг каждого выделенного симетричного контурного объекта. Если же объект неправильной формы, то он пытается это сделать. Как у него это получается - судить Вам.
Circumcircle.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

69. Скрипт выстраивает общие касательные линии ко всем выделенным контурам (не менее 2-х контуров). Делает он это по принципу "каждый с каждым", находя крайние точки и соединяя их. При этом создаются всевозможные узоры из линий.
Common Tangents.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

70. Скрипт разрезает все выделенные контуры в аккурат по опорным точкам, как если бы был применён инструмент "ножницы". Например, если у Вас был квадрат, то он превратится в четыре несоединённые между собой линии. И т.д.
Cut At Selected Anchors.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

71. Скрипт генерирует человечков, которые пляшут хип-хоп и вставляет их на новый слой.
Dance.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

72. Скрипт разделяет опорными точками каждый линейный сегмент выделенного контура на равное количество линейных сегментов, которое пользователь указывает в промте.
Divide (length).zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

73. Пользователь включает инструмент "Перо" и ставит точку в том месте, где по его мнению должен бы быть геометрический центр его будущей ещё не нарисованной фигуры.
Затем пользователь снимает выделение с точки и рисует свою фигуру где-нибудь в другом месте арт-борда. После чего выделяет точку и нарисованную фигуру и запускает скрипт.
Скрипт дублирует нарисованную фигуру и помещает её туда, где поставлена точка.
Если же точек будет несколько или вместо них будет нарисован контурный объект, то дублируемая фигура будет продублирована и привязана столько раз сколько точек было при первом разе.
Dup At Selected Anchors.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

74. Скрипт масштабирует рычаги возле каждой выделенной опорной точки линейного сегмента на количество процентов, указанное в промте.
Extend Handles.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

75. Скрипт замыкает все выделенные открытые пути в один единственный замкнутый объект при помощи прямых линий.
Join Reasonably.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

76. На мой взгляд - это очень ценный и никакими другими инструментами незаменимый скрипт.
Предположим, что у вас есть путь, две или несколько соседних точек которого перекрываются одна другой. По внешнему виду совершенно это нельзя определить, пока каждую перекрывающуюся точку не обнаружить вручную.
Скрипт позволяет автоматически находить и удалять лишние опорные точки выделенного пользователем контура, дабы не перегружать ими файл. В появляющемся окне во время работы скрипта показано - сколько точек было и сколько стало после его работы.
Merge Overlapped Anchors.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

77. Скрипт метаболизирует объекты. Проще говоря - делает касательные к каждому из всех выделенных объектов в виде дуг. Получается такой себе метабол. Степень метаболизации, а проще говоря, - загнутости дуг - пользователь указывает в промте. Очень хорошо работает на кругах или по форме приближённым к кругам объектах.
Metaball (Arc).zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

78. Дальнейшее развитие предъидущего скрипта.
Metaball.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

79. Скрипт размещает на артборде строку с текстом в которой в миллиметрах указывается длина выделенного контура.
Path Length.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

80. Скрипт удаляет выделенные опорные точки, не разрывая сплайны. Принцип работы тот же, что и у инструмента Delete Anchor Point Tool, но только работает он батарейно на все выделенные точки.
Remove Anchors.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

81. К примеру, делаете Вы бленд из двух и более контуров. СмОтрите на него - какойто он не такой. Чёй-то он сЪужается в середине. Для того, чтобы бленд не сужался в середине, а выглядел блендово, следует реверсировать начальную и конечную точку пути одного из контуров пока бленд ещё не создан. Никакими другими командами этого не сделать. А данный скрипт делает это с лёгкостью, совершенно не изменяя ни самого пути, ни составляющих его сплайнов. Скрипт работает настолько тихо и незаметно, что Вы даже не сможете увидеть результатов его работы, пока не сделаете бленд.
Reverse.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

82. Скрипт, который, судя из названия, скругляет все любые выделенные углы. Зачем, спрашивается, когда в программе есть соответствующий фильтр? Однако при помощи скрипта углы скругляются более деликатно. Кроме того выводится промт, в котором пользователь может задать не только единицы в миллиметрах или в пикселях для радиуса закругления, но и сплюсовать, отнять, разделить или умножить если требуется, при помощи указанных в промте операторов.
Round Any Corner.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

83. Вряд ли самому продвинутому художнику или чертёжнику под силу нарисовать аккуратненькую такую синусоидальную линию без лишнего напряжения.
А вот скрипт рисует. Начало синусоиды - в точке координат.
Sine Curve.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

84. Скрипт выстраивает касательные линии ко всем выделенным объектам из одной единственной точки, которую пользователь заведомо проставляет инструментом Pen. Требуется всё выделить и запустить скрипт. Из единственной точки ко всем сторонам выделенных объектов разойдутся прямые линии.
Tangents From A Point.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

85. Скрипт сам генерирует и рисует, не побоюсь этого слова, чудненькое деревце без листвы. Деревцо уникальное. Даже не верится, что такое может нарисовать простенький скрипт.
Tree-like.zip
Источник:
http://park12.wakwak.com/...

86. Ниже приводится семейство скриптов, которые соединяют разными способами геометрические центры путей прямыми линиями.

86.а. Как следует из американского названия этого скрипта, он вычисляет расстояние от самого верхнего в стопке выделенного контура к самому дальнему из выделенных, отстоящему на бОльшем от него расстоянии, контуру. И соединяет с его геометрическим центром свой геометрический центр и т. д., пока ломаная линия не замкнётся на начальном контуре.
connect_centers_farthest.zip

86.б. Скрипт замыкает прямыми линиями центры выделенных контуров от самого верхнего в стопке объекта к самому нижнему, а затем от самого нижнего к самому верхнему.
connect_centers_front_to_back.zip

86.в. Скрипт анализирует совокупность выделенных путей. Затем находит объект, который находится на самом удалённом расстоянии от остальных выделенных объектов, от которого проводит линию к ближайшему. И так далее. Линия не замыкается.
connect_centers_horiz_or_vert.zip

86.г. Скрипт работает также, что и предыдущий. Но линия замыкается.
connect_centers_nearest.zip

86.д. Дальнейшая модификация предъидущего скрипта. При запуске пользователь видит промт, где указывает предел расстояния между центрами ближайших контуров, которые должны быть соединены прямыми линиями. Начальная и конечная точки вновь образованной ломаной линии при этом не замыкаются.
aics_script_connect_centers_nearest_modified2.zip

87. Скрипт делает метки обреза из любых линий, которые нарисует пользователь.
Как я понял, пользователь должен нарисовать вертикальные чёрточки, из которых он хочет сделать метки обреза. Число чёрточек должно быть не менее 2-х. Цвет и толщина произвольные. Затем эти чёрточки следует выделить и сгруппировать. После этого следует выделить эту группу из двух или более чёрточек и сам объект, которому надо сделать метки обреза. Запускаем скрипт. Метки обреза будут в нужных местах.
b_aics_script_cutting_marks.zip

88. Скрипт показывает нам зачётный пример рандомайза в заливке и форме выделенных контуров. Если выделить несколько контуров, а затем запустить скрипт, то он произвольным образом покрасит все заливки этих контуров в оттенки серого цвета и произвольным образом изменит их форму. Внедрившись в тело скрипта, можно модифицировать степень изменяемости, а также цветовую модель.
b_aics_script_random_tile_example.zip

89. Скрипт по своему воздействию обратно-противоположен скрипту за №34. Он удлинняет или укорачивате рычаги, так, чтобы они заняли 25%, выстраивает их перпендикулярно к центру, а точки делает гладкими.
b_aics_script_generate_handles.zip

90. Скрипт рисует спирализированную сферу из нескольких объектов.
b_aics_script_spiral_sphere.zip

91. Скрипт также рисует деревья, как и скрипты за №№85 и 46. Но рисует только четыре дерева в виде мандалы, которые напоминают кустики укропа. Без рандомайза.
b_aics_script_tree_example_090724.zip

92. Дальнейшее развитие предыдущего скрипта. Но с рандомайзом.
b_aics_script_tree_example_edit_090730.zip

Продолжение в посте №3.

Опубликовано: 2015/6/7 14:07
_________________
ma1iatko@yandex.ru
Как повяжешь галстук - береги его! Он ведь с нашим знаменем цвета одного.


Re: Будущая книга несуществующих персонажей
Титан
Присоединился:
2007/5/1 15:53
Откуда Neverland
Сообщений: 938
Offline
уже нет

Опубликовано: 2015/6/2 10:11
_________________
Вы думаете, что ваш путь и куда он вас приведет, имеет значение.
На самом деле все едино, и не важно как это будет выглядеть.
©САТЬЯМ НАДИН


Re: Будущая книга несуществующих персонажей
Титан
Присоединился:
2007/11/30 19:59
Откуда Челябинск
Сообщений: 1160
Offline
ADEL, у меня вопрос: Ты пьян?

Опубликовано: 2015/5/29 12:14
_________________
http://fadyushin.ru


Re: Будущая книга несуществующих персонажей
Титан
Присоединился:
2007/5/1 15:53
Откуда Neverland
Сообщений: 938
Offline
мне вот интересно, люди страдающие подомным негативом - готовы жить в этом мире? ведь они живут в мире без страданий и боли а грезят о том, чего даже не понимают!? они готовы что это станет их миром реальным?)))) ведь мысль и тем более внутренний мир и есть то, что будет окружать нас после смерти какое то время....

Опубликовано: 2015/5/28 14:40
_________________
Вы думаете, что ваш путь и куда он вас приведет, имеет значение.
На самом деле все едино, и не важно как это будет выглядеть.
©САТЬЯМ НАДИН



« 1 ... 13 14 15 (16) 17 18 19 ... 9347 »